画面音效
《深渊》支持鼠标和键盘操作,鼠标滚轮可缩放游戏视角;键盘A、S、D键可改变游戏镜头方向,玩家可以从多角度来体验游戏,但还未真正实现360度自由调整视角,这点比较遗憾。游戏画风偏向于欧洲中世纪时代,动态的场景、逼真的人物,大部分NPC对话还能发出真人语音。
游戏界面整体基本符合玩家的操作习惯,但是这款游戏不能同时支持两个以上的窗口存在,而且再次点击触发窗口打开的按钮也无法关闭窗口,必须要点击窗口右上角的“X”才可以实现关闭窗口,同时打开的窗口无法进行拖动,操作感觉不顺畅。
游戏背景音乐是小编很喜欢的音乐风格,类似以环境音乐为主的班得瑞乐曲,那种大自然元音,轻柔的带来最纯净的音乐,让人听很久都不会感觉厌烦。
目前这款游戏还处于封测阶段,系统设置功能还略显简单,由于玩家都是集中在“村庄之颠”地图,NPC数量较少,游戏并未设置大地图查看及NPC搜寻功能。同时音乐音效声音大小调节功能都未能看到。
战斗系统
游戏采用的是即时制的战斗模式,每个职业开放了4种技能,每个技能搭配不同的特效。这款游戏在战斗的设定上是值得肯定的,除了每种职业特点技能不同,怪物也有不同的设定,怪物体型大小不一,还有远程和近程攻击区分,怪物技能也不相同,这就对玩家在战斗中如何安全拉怪有了一定的要求。同时击杀怪物后将可能掉落金钱、装备、生命球、法力球等,如果触碰了生命球就可以瞬间回满血,但是法力球触碰后却感觉不到法力值的变化。
小编在战斗中逐渐体会到这款游戏在战斗设定上的一些用心,例如在挑战难度较高的精英副本时,可以不必立即触碰地上的生命球,待生命值较小时再触碰回血,就可以避免角色死亡。让玩家不再是单纯地刷怪,而是在战斗中思考走位技巧及技能施放方法,这点比较难能可贵。