5. 《辐射1&2》
这两款早期的《辐射》游戏按照今天的标准来看确实有点老古董了。实际上,如果你坐上时间机器回到过去去玩一下它们的话,你会惊讶,《辐射3》和《新维加斯》这样的游戏居然也能是他们系列的作品之一?
辐射
这种俯视角的2.5D玩法和今天的第一人称沙箱世界玩法确实是大相径庭。虽然系列作品中都有末日后的美国和一些古怪有趣的人来帮助你的设定,但是如果仅仅只是用Bethesda现在的方式对它们进行重制的话,那么赶跑的玩家肯定会比吸引的玩家更多。
但是希望仍然存在,毕竟有当代同类游戏已经获得了成功,那就是黑岛工作室的《幽浮:未知敌人》和《巨圣杯》。
当Bethesda正在忙于制作《辐射4》的时候,是不是能把《辐射1&2》的重制工作交给2K呢?这样的话,玩家就会大大受益了。
4. 《音速小子3》
现如今,当世嘉每送上一部新的《音速小子》的作品的时候,公众对它的谩骂已经变成习以为常的事情了。附加在索尼克和它伙伴上的神奇光环貌似已经消失得无影无踪。
音速小子3
自从MD之后,世嘉就只推出过两款称得上是对得起索尼克神奇光环的作品,一是《索尼克色彩》,另外一个则是《索尼克世代》。
有时候一个公司对原有游戏进行重新制作总是会感到一定的恐惧,但是像《音速小子3》这样的经典作品其实完全不需要在游戏机制上进行修改。
游戏原有的玩法已经足够完美。仅需要把每一个关卡用《索尼克世代》的引擎进行重制,并且把关卡音乐重新制作,就能获得很好的效果了。
3. 《超级马里奥64》
你最近有重玩《超级马里奥64》吗?如果没有,那绝对是作为玩家的你的一个重大失误。
超级马里奥64
如果有的话,你就知道小编我为什么会说即使这部作品已经18岁了,但是在今天看来依然是十分优秀的作品。你一定会认为,任天堂好像不用太经过脑子思考,就轻易地做出一款如此优秀的3D平台游戏。
小编我的意思是,为现在的玩家完全重制一款如此经典的作品对无疑就是给了任天堂随便印制钞票的许可证。同样的事情,史克威尔艾尼克斯已经在做了(《最终幻想7》)。
也许是因为任天堂担心如果重制得不够好,会毁了这款构成全球超过1千1百万玩家童年回忆的佳作。
2. 塞尔达传说:《时之笛&姆吉拉的假面》
这两个游戏的3DS版本不能算是重制,虽然它们也很优秀,但是顶多只能算作是升级版。
塞尔达传说
任天堂把这两款作品从原本像砖头一样大小的N64上,塞到了为掌机所使用的SD卡上,这不得不说是一个壮举。这也间接证明了15年里,科技是如何迅猛地发展。
这两款作品,都值得一个贴图接着一个贴图,一个像素接着一个像素地进行重制。也许,任天堂关于这两款游戏的3ds作品只是为了测试大家对于制作重制版的兴趣而进行的试水吧。但,这其实不太可能,毕竟Wii U还在等待着属于它自己的、由于各种问题迟到多时的《塞尔达传说》。
说真的,也许我们真的需要等到任天堂陷入破产的困境时,为了圈钱,去制作他们原本经典游戏的重制版,才能看到这两款游戏的重制版了。
1. 《合金装备1》
现在,关于Big Boss的传奇在《合金装备5:幻痛》中即将得到回归。那么什么时候才能让Solid Snake第一次以3D的姿态登台亮相呢?
合金装备1
Solid Snake自从在《爱国者之枪》中登台表演之后到现在已经过去了7年。在这期间,只有那个没有任何承认《摩西岛的阴影》第三方地图。所以,凭借游戏值得令人回忆的设计和特点,使用《幻痛》的引擎对《合金装备1》进行重制是符合大家对这游戏的预期的。
《合金装备1》有着这个系列最好的角色,并且在游戏世界的表现上也是系列游戏中最好的,所以,希望Konami能对它进行重制,这样所有玩家都会永远爱他的!
【编辑:王小扣】