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玩了两周页游《刺客信条》我竟然没感觉不对劲

2018-10-24 10:13:10作者:硅星人 手机订阅 我要评论()
导读: 在 Project Stream 上玩了两周《刺客信条:奥德赛》之后,我可以负责任地说,这是我玩过的所有云端游戏当中最优秀

前不久,Google 突然上线了一个云端游戏服务 Project Stream。看到这条新闻的时候,硅星人感觉仿佛亲眼目睹一座游戏史上的新里程碑诞生了!朋友们可能不知道为什么硅星人这么激动,首先我们得解释一下什么是所谓的“云端游戏”。简单来说,就是把 AAA 大作变成“页游”……而在 Project Stream 上玩了两周《刺客信条:奥德赛》之后,我可以负责任地说,这是我玩过的所有云端游戏当中最优秀,体验最棒的一个。

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1Project Stream 极其轻量,有 Chrome 浏览器就行了,不用安装任何客户端;

2你可以在任何安装 Chrome 浏览器的桌面平台上游戏——包括且不限于 Windows PC、Mac、Chromebook 和 Linux 电脑;

3它几乎不要求硬件配置,本质上只对网速/带宽有所依赖。

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非要找出 Project Stream 的缺点,就是目前仅支持新《刺客信条》一款游戏,而且公测到明年1月就结束了,届时玩家的角色、存档都会丢失。但我并不在乎这一点:因为首先,游戏45小时左右就能主线通关,回档了重玩便是(游戏有多种结局,值得尝试);而且在目前,玩家根本不需要付费购买这款游戏就可以玩,这才是最实惠的……

如前述,Project Stream 的入口就是它的网站。登陆进去,它没有广告也没有任何多余的内容,只做一件事:帮你检查一下当前网络状况。Google 的建议带宽是 25Mbps,实际要求 15Mbps、和服务器 40ms 以下延迟,以及不到5%的丢包率。我用的是下面 Comcast 这个最便宜的渣服务,号称 55Mbps,实际常年 15Mbps 左右。用 Wi-Fi,玩的同时别人还在同一个网络下看YouTube,基本不翻车。

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检查完网络状况,同样没有任何废话,就可以直接进入游戏了!启动速度之快,确实让我惊讶,看动图:

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因为 Google 跟育碧这次有专门的合作,在游戏里的设置选单看不到服务器里用的是什么显卡、显存有多少,也调不了画面质量和分辨率,VM 会根据用户设备的全屏尺寸自动分配分辨率,长宽比暂时只有 16:9,某些太宽或者太“生产力”的屏幕会出现黑边。

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虽然大家一直以来开玩笑说 Chrome 吃内存太厉害,是个很卡的浏览器,但在 Project Stream 的实际体验当中,画面还是很精美的:视野最大,粒子全开,物理光影、水体柔和;游戏也是比较顺滑的,帧率 30fps 左右。

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用 Wi-Fi 有时候画面会比插网线模糊一丁点,但差别是细微的,无论有线无线,《刺客信条:奥德赛》丰富多样的画面都可以相对准确地呈现在屏幕上。后台服务器的性能似乎相当不错,迷雾、体积云、环境遮挡和阴影贴图等等设置都全开了,精美程度上弥补了只有 30fps 流畅度问题。

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另外,这是一款实时渲染无 CG 的游戏,在过场动画/对话时经常在全景、场面和人物特写之间切换,此时后台服务器的性能就体现出来了,切换迅速且没有瑕疵,延迟可以忽略不计,画面上看到敌人出刀,按下格挡就能实现完美防御/一闪。

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,为什么说在 Project Stream 上玩《刺客信条:奥德赛》是无负担的?因为这项服务对于玩家的各种意外情况是有所照顾的,游戏闲置超过20分钟才会自动断线,对于大部分人来说20分钟足够处理一些突发的 AFK(离开键盘)状况了(相比之下 GFN 闲置5分钟就断线。)

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这还没完。如果你在游戏过程中遭遇了突发状况,比如说断网,或者电脑死机,也是在20分钟之内,重新登陆 Project Stream 是可以找回之前的游戏状态的——注意是状态,不是存档。就算你之前正在一关任务中,正在攻打堡垒或大战场作战(无法存档),都不会丢失进度。

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当然,作为一款开放世界游戏,《刺客信条:奥德赛》本身也较前代优化了存档机制,只要不在作战/高威胁区域,游戏都会 autosave。

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无需客户端,端游变页游;启动速度快,节约玩家时间;闲置不断线,断线不回档,这就是我评价 Project Stream 轻量、敏捷、无负担的理由。

【编辑:硅星人】

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