《枪魂》制作人专访 小公司题材创新更重要
页游网:您自己有玩过这款游戏吗?您觉得《枪魂》里面,最有趣的特色玩法是什么?
作为制作人,没玩过自己的游戏,那显然是不可能的,呵呵。在枪魂中,我花掉真实的RMB近万元,为了体验自己的游戏。
枪魂最有趣的玩法在于多人的PVP及多人PVE及,当然,我们的单人玩法也是足够有趣的,只是多人的玩法更能体现枪魂的火爆战斗氛围。
另外,奇怪的地方,是一定有趣的小玩法,里面有一些在正常关卡中不可能看到的事情会发生,如会走路的木箱,会召唤的自爆燃气筒,这都是在我们在开发过程偶尔出BUG时出现的现象,发现比较有意思,被我们整合到游戏中来了,大家可以去试一下。
页游网:目前《枪魂》已经开始大规模推广了,您对这款游戏目前的表现满意吗?您觉得这款游戏还有进步空间吗?
目前来看,效果还没达到我们自己期望,原因很多,但从游戏本身的的表现来说,可提升的空间非常大。
目前游戏模式可以扩展的玩法非常多,目前我们只作了最简单的单人PK及4人混战,还有大量的游戏模式可以扩展,甚至可以实现类似魔兽战场的玩法,这样下来,玩家在这里获得的乐趣,是非常独特,在其他游戏中不能获取的,这也是我认为游戏进步空间大的原因。
页游网:后期的研发计划是什么?主要是针对哪方面的改进呢?
主要会中后期的玩法进行补充,这是针对后期的玩家的持续游戏的动力进行完成,让玩家在后期可以体会到更加新鲜有吸引力的玩法,以保证游戏的持续性。
中后期的玩法,主要在多人PVP玩法方面会有很大的进步,会出现更为激烈的单服及跨服比赛、跨服战场
同时在外观上,也会有华丽的进化,这点可以弥补目前《枪魂》在外观表现上的一些不足,同时满足大中R玩家对于个性化的支持。
页游网:最后,有什么对支持《枪魂》的玩家说的?
感谢所有选择了《枪魂》的玩家,这是我们倾注心血、饱含诚意的一款作品,目前游戏还有一些不完善的地方,我们会努力改进来回报广大玩家的厚爱,在这个竞争异常激烈的市场中,感谢您们对《枪魂》的关注与支持。
总体上来说,创新是乐趣科技今后的核心思路,能够将创新的思路转化为成熟的商业作品,是我们的方向,希望大家能够继续支持我们,我们会持续制作具有新意的不同作品,期望给这个有些疲惫的市场带来一丝清新。