玩法创新
目前ARPG的创新仅限在微创新的阶段,但游戏间的玩法还是有一定差异的,每个游戏都有自己最突出的亮点。
《醉西游》 [参与点评]
游戏根据三个职业技能特点,开设三种对抗属性,职业间的PK变的很有意思。捕捉蝴蝶,爱情长跑和其他游戏的休闲玩法差别比较大,因为玩法程序很复杂,一般游戏抄袭不来。
《秦美人》 [参与点评]
在游戏中推崇战斗技巧,傲剑当中最大的PK技巧是跳跃,但是跳跃的距离是固定的,技巧熟悉的玩家是可以判断出落地的落点。但是在秦美人当中由于有了二段跳跃,可以在一次跳跃的时候进行改变方向,因此,PK技巧变得不确定性。
《创世九州》 [参与点评]
游戏中升级速度中等,不像其他即时页游节奏那么快,副本穿插机关及各种小游戏,比较突出的还有武将玩法,玩家可招募的武将数量达到12名,远超其他页游,武将可以进行出战或合体多种操作。
《九龙朝》 [参与点评]
游戏设计了南北阵营对立,7人家族,无组队模式游戏很大胆的用7人小团体来取代组队和群体家族,家族成员间可布阵战斗,当女玩家排在最后时可触发特殊效果。游戏的剧情设计也相当有看点。
《侠义江湖》 [参与点评]
游戏内无商城,所有道具都可通过副本,活动的怪物爆出,不存在只能使用元宝购买的道具。阵营战,武林大会,每日战场,函谷关之战等众多战场,每个战场都有不同的玩法。
《至尊仙灵》 [参与点评]
游戏中最突出的是装备系统,玩家整个游戏只需要一套装备。免去了传统玩法更换装备,反复强化,镶嵌等重复劳动。
综合一览
游戏名称 |
创新玩法 |
《醉西游》 |
职业特有属性对抗 |
《秦美人》 |
注重战斗技巧 |
《创世九州》 |
多操作的武将玩法 |
《九龙朝》 |
七人团队对抗模式 |
《侠义江湖》 |
无商城,道具由游戏获得 |
《至尊仙灵》 |
整个游戏只有一套装备 |