变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?
况且每个人物还有专属战技,许多人物的战技有着优秀的属性(包括大范围气绝,黑暗等),换句话说对于《晓之轨迹》,稀有人物便是关键。和隔壁只看厨力不看人物属性,谁都能打的《Fate/Grand Order》不同,这个游戏只看厨力打起来是比较困难的。
不过实际上对于老粉丝来说一部分热门人物还是相当实用的,比如万圣节限定的玲,基本可以厨力战力同时满足。而卡面做得也是不错的,每张卡甚至每个普通卡都有不错的卡面,人气人物还有一到两个皮肤,《闪之轨迹》中的人物也有陆续登场,对于本质卖人物的轨迹来说还是比较良心的。
那么问题来了。既然稀有人物如此重要,那么《晓之轨迹》的获得及培养人物的氪金度和肝度又是怎么样呢?可以简单汇总成一句“只要花精力就不用太氪金”。实际上许多稀有人物在做完主线之后就会送,主线中送的一堆剧情扭蛋券也可以抽到实用的人物,活动扭蛋十连会有保底四星人物而不是乱七八糟的经验素材,哪怕没有抽到的想要人物也会送等量人物兑换券用以兑换稀有人物。
游戏中有大量的每日任务与每日副本,以及周末限定副本,这其中都有抽人物用的氪金货币“BC”产出,在晓轨独有的飞行船中也可以通过扩建改造来自动生产BC和游戏常规货币“米拉”,并且如果不是厨力加成,只瞄准强力人物卡池的话基本可以做到零氪金还有剩余。
不过相对应的,本作的肝度是相当高。人物养成方面也需要不停地刷素材本,掉落碎片用来合成经验素材,而用来合成回路的曜晶片也需要不停地刷副本来产出,并且掉落数量可怜,每个回路所需的碎片还相当高。不仅是这些常规副本和任务需要刷,限定活动副本以及世界boss也是材料掉落的途径,不知不觉做完一圈之后估计已经好几个小时过去了,不过好在有自动战斗可以半挂机,算是能养肝护肝吧。