变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?
今年9月28日着名日式RPG系列游戏,轨迹系列的最新一部作品《英雄传说 闪之轨迹Ⅲ》终于与大家见面。但因其故事停在了最揪心的高潮部分,让许多老粉丝大呼“我现在只想玩闪之轨迹Ⅵ”,“没有新药我要死了”。而就在上个月,Bilibili宣布代理同系列网页游戏《晓之轨迹》,并开放了事前预约,这对于系列老粉丝来说无疑是一针强心剂。那么《晓之轨迹》真的可以抚平粉丝的心吗?它又能吸引多少不了解轨迹的新人入坑呢?今天就让我带大家看看这个页游。
首先就要说的一点,虽然《晓之轨迹》是页游,但并非传统的Flash页游,而是使用Unity3D游戏引擎制作的页游,所以和国内常见的页游有些不同,IE浏览器用户需要下载Unity web player来运行,而例如火狐等浏览器用户则需要下载微端。而实际游玩体验,也更像是端游而非页游。
进入游戏体验过之后,第一个感受那便是这个游戏对纯新人入坑方面还是比较友好的。和其他轨迹系列一样,本作几乎花了整整两个章节的主线来介绍故事背景和故事设定,人物,游戏系统等等,新主人公与新故事让萌新接受起来也不会太困难。
当然老粉丝看起来也不会觉得无聊,除了可以看到很多熟悉的新人,看《晓之轨迹》实际上也是换了一个角度来看《零之轨迹》与《碧之轨迹》的主线,自然是有许多乐趣,音乐方面也是空零碧的音乐原声,怀旧感爆棚。这里需要特别说明的是本作的主线不会有太多严肃的内容,以轻松日常加一些段子为主,活动副本的剧情也是如此,看晓之轨迹的故事更多的还是看新设定和正篇故事补全吧。
不过,战斗系统方面的很多改动就比较有争议。本作的战斗系统虽然基本和《碧之轨迹》没有太大区别,导力器也是怀旧款“艾尼格玛II”。但为了简化操作,删除了《碧之轨迹》中的爆灵系统,删除了核心魔法等。看似战斗变简单了,一开始新人玩起来可能确实没什么压力,但实际上却是变困难了。
原先的核心魔法(有很多便利的效果,例如强制提升我方行动顺序等)与爆灵系统(无视行动顺序,我方强制行动8回合)虽然会让操作和思考变复杂,但它们也让boss攻略变简单了。事实上在体验过战斗之后,确实发现没有这两个系统的情况下,《晓之轨迹》的攻略难度提高了很多。
那么如何让减少游戏难度呢?对于《晓之轨迹》来说人物本身的属性与成长就很关键,虽然所有人物都可以升到六星稀有度,但成长和基础属性是不同的。举个最简单的例子,同样升到6星满级,同样装备和导力回路的两个人物,原本4星人物与原本3星人物之间可能有1000点攻击力的绝对差距是弥补不了的。