页游网专访《笑傲仙侠》主策:操作PK为游戏重心
导读: 本期页游网独家专访为大家带来一款仙侠题材页游,看看这款游戏有哪些突破吧!
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游戏名称:《笑傲仙侠》
采访人物:《笑傲仙侠》项目主策朱伟涛
页游网:很高兴采访到你,能简单的做个自我介绍吗?
A:大家好,我是《笑傲仙侠》项目的主策朱伟涛,目前和另外一位神秘制作人共同负责《笑傲仙侠》项目的主要系统架构及整体进度。
页游网:网页游戏经过5年发展,到现在依旧能坚持下来的开发商已然不多,能介绍下你们团队的情况吗?
A::我们制作过一款武侠题材的ARPG《剑侠奇缘之侍魂》,相信很多玩家都已经不陌生了。由于团队比较年轻,之前做《侍魂》的时候,有些地方做得不够贴心。老板和策划童鞋们在玩了2年的自家游戏后,痛定思痛,决心做一款全面超越《侍魂》的游戏,《笑傲仙侠》就这么诞生啦!
页游网:本次推出的《笑傲仙侠》到底是一款怎样的游戏呢?简单做个介绍吧!
A:《笑傲仙侠》是一款偏向操作和PK的ARPG,我们希望玩家能从无尽的任务、挂机中解脱出来,尽情施展自己的操作和PK天赋,所以,游戏的重心将会在各种丰富的玩法和PK活动中。
页游网:游戏的核心玩法和特色系统该有哪些?
A:《笑傲仙侠》操作流畅性和PK爽快感相信会让玩家印象深刻,无论是操作流还是慢手玩家都能在这里找到属于自己的职业。我们在PVP上下了非常大的苦功,比如个人为核心的野外遭遇战、跨服单挑,仙妖魔之间的阵营战,以帮派为单位的城主战和区域战,只要体验过一遍,就能立刻发现其中与众不同的地方了!
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