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微端网游泛滥 大势所趋还是逼上梁山?

2012-12-11 10:26:16作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 不知道从什么时候开始,微端网游悄悄兴起,越来越多的游戏开始给自己打上微端的标签。考虑到中国的网络速度和玩家们的硬盘大小,微端看起来似乎是一件好事。但是各种各种的新游戏老游戏都出微端那也就算了,连页游也玩起了微端。而且这个说我才是真微端,那个说我只要3分钟只要3分钟哦,那个说我只有

微端OL:谁敢比我小

微端网游和多端网游的创意得到了业内大部分砖家和玩家的肯定。不少厂商看见了商机开始开发微端和多端的新游。而不少老游戏也不甘人后玩起了旧瓶装新酒,适时地推出微端版本。例如巨人网络的《征途2s》、腾讯的《新天堂2》、盛大的《传奇世界》等等等等。

这本来是一件好事,客户端小了,下载的时间少了,别的不说,至少可以省电啊,多环保啊。但是林子多了不免就混进了一些奇怪的东西。

有些厂商发现微端啊、多端啊还不过瘾,于是又开发了mini端什么的出来了。我们在《将魂三国》的游戏官网上就赫然看见了大小不一的一系列客户端下载地址,真正的是玩起了“客户端OL”来了。其中最小的mini客户端才1.4M,而最大的正常客户端也才717M而已。

不仅如此,一些厂商还开始比拼究竟谁的客户端比较小。这个说我们家才是真微端,那个说我们家游戏只有几M。甚至还有厂商就放话称:真正意义上的微端,客户端大小应该不大于5M。于是各种2M、1M的客户端纷纷出来喊话:谁敢比我小。

相比来说《剑网三》推出的1.8G微端就显得厚颜无耻了一点,很多网游就算是完整客户端也没有这么大啊。不过想想人家的完整客户端有8G多,也算是瘦身了不少。

比完了大小,厂商们还喜欢比时间。这个厂商说我家游戏3分钟极速下载,那个说我家游戏1分钟,那个说我家30秒……还有厂商开发出了纳米引擎,几分钟就可以一次性下载客户端,而不是边载边玩。总之,一时间,微端市场真是一派欣欣向荣的景象啊。

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