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微端网游泛滥 大势所趋还是逼上梁山?

2012-12-11 10:26:16作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 不知道从什么时候开始,微端网游悄悄兴起,越来越多的游戏开始给自己打上微端的标签。考虑到中国的网络速度和玩家们的硬盘大小,微端看起来似乎是一件好事。但是各种各种的新游戏老游戏都出微端那也就算了,连页游也玩起了微端。而且这个说我才是真微端,那个说我只要3分钟只要3分钟哦,那个说我只有

微端治标不治本

大部分游戏在推出微端或者多端的时候,都会同时申明,微端完全不影响游戏的体验,甚至还会让游戏体验更加真实流畅。这种广告词的的真实性究竟有多少,我们暂且不论。

实际上微端网游或者多端网游变的只是游戏的客户端罢了,不管是边玩边下载,还是纳米引擎的一次性下载,还是网页,都不过是在客户端上做文章,客户端的大小本来应该是游戏体验的一个附加值,玩家真正玩的是游戏而并不是客户端,真正决定玩家去留的是游戏的可玩性本身。

微端确实可以带来更方便的体验,但是再方便的体验,如果游戏本身不好玩,说白了也不过是一个不好玩的页游。客户端的改革带来的最多不过是多几个人下载游戏,然后多几个人卸载游戏。微端对于游戏的生存本身来说,是治标不治本。毕竟游戏的最终目的是玩,而不是下载。

目前市面上市面上的微端和多端网游虽然多,但是真正受到玩家认可的却寥寥无几。除了前面提到过的《龙歌OL》,空中网代理的《枪战世界》也算是多端网游中的佳作。《枪战世界》由《使命召唤》系列核心团队研发,游戏拥有PC客户端、网页端、手机端,号称是全球首款多端FPS网游。

另外,在今年的韩国Gstar游戏展上也曝光了一款多端新作《魂之回响》,这款游戏目前公开的视频和画面看起来都相当不错。游戏由韩国Nvius公司开发,支持PC客户端和手机端。

最新图片

今年Gstar上曝光的韩国多端网游《魂之回响》

【编辑:王小扣】

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