《江湖》主程专访:2D技术成熟,六年打造经典
页游网:《横扫天下》可以算是很成功的刻画了一个暗黑武侠,《江湖》在这方面有哪些借鉴的地方呢?
答:《江湖》与《横扫天下》同属武侠题材,所以在游戏情节和系统设置上有相似之处,我们可以借鉴《横扫天下》的成功经验。但是,毕竟两款游戏定位的差异还是蛮大的,《横扫天下》是暗黑武侠,而《江湖》是唯美武侠,所以无论是在游戏画面还是游戏剧情上,更多的是原创想法,而非一味模仿借鉴。
页游网:既然谈到《横扫天下》,WGO趣游张总也说趣游将来已发展3D页游为重点,《江湖》为何依旧选择2D画面?
答: 3D是今后的一个发展方向,并不是说我们就放弃了2D,现在2D技术相对更成熟一些,很多玩家也更偏爱2D画面。其实一款2D页游也可以把画面做的非常绚丽。《江湖》就是邀请了国内顶尖美术团队,打造全手绘场景,极大程度还原了真实景观,让玩家身临其境绝美江湖。
页游网:《江湖》将于何时与玩家见面,首测准备开放哪些内容呢?
答:12月17日我们将迎来首测,玩家会见到一个特美,特别与众不同的武侠世界。我们有高端技术支撑、运行环境非常流畅、游戏中设有很多特色系统,玩家可以摆脱单一"升级打怪"的桎梏,还有像挑战名派、大逃杀这种江湖活动,也会让玩家感受到与团队互动的乐趣。后期我们还将推出新系统和玩法,敬请期待吧!
页游网:最后来谈谈您对这款游戏的期待吧!
答:《江湖》是我们研发团队,历时六年的呕心沥血之作,马上要迎来首测了,心里特别希望能得到市场和玩家的肯定。我们研发团队也会再接再厉,做好游戏的后续支撑。最后我想说的是,让我们策马红尘,一起醉梦江湖吧!
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