《火影忍者OL》主策专访:手脑并用 改变页游格局
【猪鹿蝶:对于火影忍者OL,羁绊战斗就是Combo】
页游网:是不是可以这样理解,Combo的核心就在于羁绊。
章霁诚:的确,除了利用各种动画特效,最大程度地还原火影中各种耳熟能详的忍术效果外,如何使不同忍者彼此之间最大限度地进行配合也是一个重大的课题。通过对原著的挖掘及解读,我们对人物之间的“羁绊”产生了浓厚的兴趣,并且最终沿着这条线索找到了独特的游戏语言:Combo体系。
这里以猪鹿蝶举例,这是一个特色鲜明的组合:鹿丸是整个队伍的大脑,负责制定策略,井野的心转心术配合鹿丸的影缝之术可以控制敌人,还有个利用倍化术进行攻击的丁次。在解读原著时,我们受到这种彼此之间紧密联系而又不失个人风格的战斗方法所启发,打算将它用游戏的语言诠释出来:鹿丸利用影子模仿术来控制对手,一旦策略成功,井野将发动心转心之术进行追打,同时将对手混乱,如此一举控制战局,再由丁次来一发肉弹战车结束回合。这种需要忍者伙伴之间通力合作的战斗方式正是火影战斗的精髓所在。利用熟悉的忍术攻击敌人,触发同伴的追打,在一个回合内利用合击造成巨大的场面优势,这就是我们所说的“火影式Combo”。
页游网:在火影忍者中,角色之间不同时期有不同的羁绊,在游戏中如何呈现这种“羁绊”变化?
章霁诚:恩,这正是我下面要说的问题。在确定了使用羁绊这个关键词之后,我们开始让一个人物通过战斗表现他在某一时期的特征,比如在开发三忍大战的时候,我们发现这样一个现象:此时的三忍彼此处于独立的状态,虽然个体非常强大,但是他们却不会进行协同作战。我们也把这一点忠实地反映在了他们的战斗方式上,自来也,大蛇丸,纲手都是个体能力相当强悍的忍者,但是他们彼此之间在技能上就缺乏配合了,这也正应了岸本老师通过鼬说出的那句话:只有成为大家认可的人,才能成为火影。