《武侠联盟》运营:玩法独特首测开放70%体验内容
由360游戏中心独家代理的新类型武侠页游——《武侠联盟》,在近日开启的首次测试当中,凭借其首创的“ARPG塔防”玩法,以及种种创新内容所打造的另类武侠体验,不仅吸引了大量玩家的加入,还得到了诸多玩家极高的口碑与评价。那么《武侠联盟》到底是一款怎样的游戏呢?它又以何特点,在如今页游新品层出不用的市场中,得到了玩家们的支持呢?今天,我们有幸采访到了360游戏中心的汪渝灏先生,作为《武侠联盟》的运营负责人,就让他为我们详细的介绍一下这款游戏吧!
页游网:很高兴采访到您,先做个自我介绍吧!
汪渝灏:大家好,我是360游戏中心的汪渝灏,也是《武侠联盟》这款页游的运营负责人。
页游网:最近360和“联盟”二字颇有缘分哈,那么这一次,你们为何选择了这样一款以穿越武侠为题材背景的《武侠联盟》呢?
汪渝灏:是的,的确如此。产品上,我们近期有《弹头联盟》,以及现在的《武侠联盟》,战略上,我们则发起成立了页游运营独代联盟。一方面,我们对于《武侠联盟》所展现的各种创新内容非常感兴趣,如其世界观、背景剧情、“ARPG塔防”玩法、侠客系统、“真实穿越”功能等等……其实从它简单的世界观介绍,就能发现会给玩家们带来许多非常好玩的内容,同时,《武侠联盟》也非常符合我们360游戏中心“新类型”页游战略部署中“求新”的原则,而它所带来的创新“味道”,也正是如今页游市场里非常缺少的,所以我们相信玩家们也会对其非常感兴趣。一款充满新鲜味的页游,我想谁都没有“拒绝之理”吧!
页游网:网页游戏从初期的SLG到现在SRPG,依旧离不开“策略性”这个增加游戏性的要点,《武侠联盟》在游戏的策略性上如何设定?对玩家的战力影响又有多大呢?
汪渝灏:《武侠联盟》的策略性表现共有三点——
第一点是其首创的“ARPG塔防”玩法,就是以SLG与ARPG中的不同策略体验,进行的再次升级与优化融合,从而以一种全新的表现形式,为大家带来一种更具操作性、更具挑战性的极致策略体验。
其二,就是其特征明显、独具特色的职业定位。《武侠联盟》为玩家们提供了三个职业,分别为“武士、法师、弓箭手”,每个职业都有着非常明显的职业定位与职业技能,在战场中都担任着不同的“角色”。可以让玩家们通过不同的战役,去进行不同的战术安排。
而第三点,就是《武侠联盟》根据卡牌类玩法的游戏规则,所重新设计的“职业相生相克”规则。在游戏中,每个职业都有可“克制”的对象,在与其战斗时,可以激活出特殊的能力。而“相生之道”,则是表现在游戏内的“将领”之中。《武侠联盟》中有许多著名经典的“武林豪杰”,可以让玩家通过侠客系统招募到自己的团队当中,而这些人在碰到与自己有微妙联系的其他角色时,即可让玩家获得新的能力,如属性加成或特殊技能等等。
而在“战斗影响”这方面,简单的说,玩家若想在《武侠联盟》中成为高手的话,那么不仅仅是“装备”与“属性”能够达成的,玩家的“智慧”才是影响其真正战斗力的最大表现。