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《激战三国》制作人:全3D即时战斗RPG盛宴

2013-12-20 11:32:52作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 今天为大家带来一款全3D网页游戏,一起来看看游戏制作人怎样评价自己的作品吧。

页游网:虽然SLG类型在网页游戏初期占据重要地位,但如今却被RPG取代,《激战三国》立项之初,是如何考虑的呢?

刘岗:在制作这款游戏之前,我们分析了一下当前的页游发展形势,发现当前多数页游仍是以2D为主,3D页游还是比较稀缺。而在策略型页游中,回合制战斗居多,即时制战斗却很少。某个类型一直是个空缺。

然后,再加上我们一直想要做一款热血PK,以战斗作为王道的游戏,于是我们便沿着这条思路开始思考,能不能设计出一款以王道战斗为主要定位,然后各方面都显得与众不同的游戏。

我们首先想到的是“群殴”“混战”这两个关键词,大场面而且真实的战斗,我们相信这一直是男子汉的追求(笑),所以我们便以这个作为了游戏的核心定位,沿着这个关键开始设想相关的系统,然后惊奇地发现Unity3D引擎和即时制的配合,将“群殴”和“混战”的真实和激烈度大大提高了一个档次。

我们迅速开始尝试制作了第一个测试版本,感觉很好,于是便又迅速完善其他细节,在这个基础上做出了现在的《激战三国》。

页游网:游戏目前研发进度如何?研发时主要遇到了哪些困难?

刘岗:《激战三国》目前的完成度已经很高了,1—60级的游戏内容已经全部制作完成,主要的功能玩法也都已经实现。目前,游戏的流程十分顺畅,我们这方面感觉很不错,相信可以为玩家带来完整的游戏体验。

研发时的主要困难大概就是,在创新与传统之间该如何权衡与取舍。对我们来说,《激战三国》是一款与众不同的游戏,所以我们在研发的过程中,添加了许多新的创意与想法,想要为玩家带来前所未有的游戏体验。但是,这毕竟是一款页游,要充分考虑用户的认知惯性,在一些功能玩法的设计上,既要考虑到如何让新人玩家更容易的上手,又要考虑到大多数页游的操作方式与表现形式,也就是说一定要有一些要素是与传统页游相似的。还好,最后我们找到了二者之间的平衡点,所以我相信,《激战三国》既可以满足多数玩家对页游的认知需求,又拥有自己的独到之处,相信玩家可以在游戏中充分体验到这一点。

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游戏真实场景截图

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游戏真实场景

页游网:最后,游戏将于何时与玩家见面?再来谈谈您对这款游戏的期待吧。

刘岗:12月27日11:00,我们将进行第一次对外封测,让期盼已久的玩家们体验一下《激战三国》的精彩。当然啦,封测的同时,我们也会抓紧时间制作下一版本的游戏内容,到时候还请多多支持,参与到我们游戏里来,体验一把群殴的瘾。

至于未来的期待,自然是希望大家都能来玩啦(笑)。

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桃园村战斗

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