李总:《萌之战争-怪叔叔de阴谋》(自主研发、自主品牌,拥有全部知识产权)是51wan平台正式上线运营的第一款游戏,他是51wan网页游戏市场重要的战略部署,具有深远的意义。《萌之战争-怪叔叔de阴谋》的上线标志着中国网页游戏第一平台51wan.com由单纯的游戏运营商向集自主研发、游戏运营、资讯门户等几大业务于一体的网页游戏市场整合运营商的转变。
市场卖点:在千篇一律、策略型游戏当道的网页游戏市场中,《萌之战争-怪叔叔的阴谋》选择了与众不同的萌文化和ACG文化的主题,这在网页游戏领域还是史无前例的,而RPG范畴的PK类游戏方式也是中国网页游戏中的首创。新、奇、特而不失时尚气息的研发思路,不仅让厌倦了传统策略类游戏的广大玩家感到惊喜,更打破了网页游戏市场因严重同质化形成的一潭死水的单调局面。也有专家预测,《萌之战争-怪叔叔的阴谋》将凭借其个性鲜明的人物特征、别开生面的情节设置、轻松活泼的游戏玩法等诸多优势,为网页游戏种类的丰富开创全新的境界,引爆流行时尚新潮的激情!

17173:在网页游戏迅速发展,企业竞争也日趋激烈的今天,51Wan将以怎样的形式来抢占未来的网页游戏市场,在这方面有没有具体的规划能和我们谈谈?
李总:用精品去征服市场,用大片去打动用户。51wan之后的规划将是一个大片的时代,可以透露一个消息今年年底之前51wan除了会在这个月推出怪叔叔的阴谋,还会在下个月底推出自有研发的贺岁大片剑侠web,更会在新年左右推出另外两款代理的精品网页游戏-武林web和富豪街在明年Q1还会推出自有研发的另外一款特色游戏猫狗大战。
17173:随着网页游戏的快速发展,更多新的营销理念的诞生,必将产生多样化的网页游戏盈利模式,能和我们谈谈51wan在收费模式上将采用哪些策略或者将有哪些创新呢?
李总:游戏的收费方式也比较独特,融合了ib收费和VIP收费两种模式。我们认同玩家在游戏上所花费的时间和精力是有价值的,所以,所有的游戏道具都能够通过游戏方式获得。可以说一个勤劳的玩家一分钱不花一样可以在游戏中成为众人景仰的高手。而对于有消费习惯的用户,我们也提供增值服务,避免他们因为在线时间少而落后于其他玩家。游戏内置广告也会是51wan游戏的一项重要营收,我们会在合适的时候开放适当的测试产品来对此项西方游戏善用的营收模式进行深度测试。
17173:从目前来看,网页游戏市场还存在着大量的弊端和很多尖锐的问题。比如游戏形式的单一化,游戏同质化等问题,贵公司将如何来解决这些问题,留住用户?
李总:51wan认为留住用户要做到有以下几点:简单来讲就是:创新和到位网页游戏自2007年底在中国迅猛崛起,虽然只有1年多一点的时间,但市场竞争已经异常的激烈,目前已经有几百款网页游戏在运营,但各网页游戏从游戏题材到游戏类型以及游戏特点及操作玩法,同质化严重,目前网页游戏产品研发正处于发展的瓶颈阶段。面对竞争如此激烈的市场,《萌之战争-怪叔叔de阴谋》,在目标人群、游戏主题、游戏设置、操作玩法等方面希望形成了差异。我们希望通过创新的形成,构成本游戏独特的市场卖点,给玩家一款耳目一新的感觉。向对目前市场中的网页游戏而言,我们给自己产品的评价是“新主流网页游戏”。
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