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专访唐爱时空CEO 带你深入解读《RPG三国》

2008-11-26 15:40:23作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 《RPG三国》有着精美的游戏画面,甚至超越了很多单机游戏的水准,堪称目前同类游戏中的顶尖之做。同时游戏通过强大的武将养成系统,让经营策略和角色扮演两大游戏类型完美的融合到一起,彻底改革了目前网页类三国游戏只玩内政的模式。游戏强调对非RMB玩家的扶持,包括人物属性和平衡度上都很出色


  17173:目前研发团队正在为《RPG三国》进行哪些研发工作?后续将会有哪些游戏内容?
  
  余总:目前我们研发人员除了调整现阶段的各种BUG和相关参数之外,还在继续为游戏添加新的内容。我们会在“封官“系统里增加两个新的官位,分别是大将和先锋,被任命的武将统帅和武力会得到10点的提升。还有就是,我们准备在游戏加入“城池崩坏”系统,当玩家攻打对方撑持达到一定条件,对方的城池会被攻陷。再有就是,我们准备在后面的测试中将登场的武将数量增加到200名以上,而且相关属性也会做出很好的调整。
  
  17173:《RPG三国》这款游戏在未来的运营上有什么规划呢?能不能和我们谈谈。
  
  余总:目前的规划,我们预计12月底前可以进行公测。同时在我们这次除了对游戏品质的强调之外,在客服方面也是我们运营环节的一个重点。对于玩家提出的问题,在受理态度和处理速度上是我们主要关注的环节,我们争取对每一个玩家问题都可以有一个让人满意的结果。
  
  17173:这款游戏的用户将会定位在哪些范围?又将会采用什么样的收费方式?
  
  余总:《RPG三国》的用户,基本锁定在办公室用户和低配置电脑的用户上面。而且我们也在考虑推出手机版,让更多有闲暇时间的人来加入到网页游戏当中。具体的收费方式,我们也将采用目前行业中流行的道具收费的方式,通过销售一些特殊道具好获得收益。
  
  17173:对贵公司首款自主研发的产品《RPG三国》,你们的目标是什么?
  
  余总:对于《RPG三国》,我们希望把它打造成一款玩家能够认同的产品。虽然我们的开发经验不多,但是我们尽我们最大的努力将他做好,而且我们是希望能够制作出一款被玩家津津乐道的经典游戏。
  
  17173:唐爱时空起今后的发展计划是如何的?是否还会代理别的产品,还是有什么新的研发计划?
  
  余总:我们的发展计划是成为一家运营和研发一体的公司,这样可以避免代理商和开发商在协作上出现的一些问题,更好的为玩家服务。我们下一步的计划,是开发一个现代题材的网页游戏,而且也已经开始了前期筹备工作。
  
  17173:还有什么话想对更多将要接触到《RPG三国》的玩家说?
  
  余总:感谢广大玩家的支持和厚爱,作为一名玩家出身的从业者,我会用玩家的心态去为大家服务。《RPG三国》将通过封闭内测的调整,在下次测试的时候给大家带来一个全新的印象。

  

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