《华山论剑》是一款由北京游侠网自主研发的大型网页游戏,是一部以武侠小说为背景的“WebGame”;一部以电影里,风云传奇的人物为背景的“WebGame”;一部以侠义英雄为背景的“WebGame”;一部结合 周、明、闯、清,四朝的“WebGame”。游戏中各种角色技能,家将技能,睥睨绚丽。少年时,梦想成就“盖世神功”,青年时,梦想成为英雄人物,充满着侠义精神!而在“华山论剑”中, 它统统为您实现!阮玫,《华山论剑》主策划,狂热的武侠游戏爱好者,2004年3月加入西山居,参与武侠游戏《剑侠情缘OL》的研发,2005年3月加入搜狐,参与武侠游戏《天龙八部》的研发,2007年年底,开始执导武侠游戏《华山论剑》的研发,下面是17173记者对阮玫先生的专访。
(阮玫先生)
17173:首先能和我们介绍一下《华山论剑》这个游戏的研发初衷吗?
答:主要是目前网页游戏市场中,传统RPG类型还比较少,特别是武侠题材的,很多玩家心中都有自己的武侠梦,我本身也是武侠爱好者。
17173:《华山论剑》在研发过程中有遇到什么困难吗?有没什么让您记忆深刻的事情和我们分享一下?
答:在网页上做大型MMORPG和客户端上有很大的不同,不像客户端游戏大多有可借鉴的地方,很多时候我们都需要自己去探路。在这个过程中,我们的研发团队一直都很努力,为了早些给玩家贡献一款不一样的网页游戏作品,经常通宵达旦的工作,我很感谢他们。
另外,游戏的历史背景太火,我们选择的门派,少林、明教、六扇门等等,大家太熟悉,所以不太好写。还有就是战斗系统也是一个设计难点,因为要兼顾网页游戏的休闲特征,做ARPG的战斗是不可能的,以前做客户端游戏的经验完全用不上。操作方面要求尽可能简单,战斗元素就很受限制,后来直到选择了阵法概念,战斗深度才得到解决。
17173:据了解您是一个狂热的武侠游戏爱好者,同时还参与武侠游戏《剑侠情缘OL》的研发,您觉得《华山论剑》和目前市场上同是武侠题材的《剑侠情缘web》等作品相比,有什么优势呢?
答:武侠类游戏在类型上的差异一般不是十分明显,像《剑侠情缘Web》这类游戏,就比较强调策略性,《武侠世界Flash》的Q版风格是他们的特色,而《华山论剑》等角色扮演类的网页游戏尤其强调玩家角色养成。这点上我们与《剑侠OL》甚至更加接近吧。华山最大的特点就是集“金、古、梁、温”四家之长,将武侠中的门派人物等完美的糅合在一起,给玩家呈现了一幅波澜壮阔的江湖。游戏整体风格充满着古典气息,游戏中人物3D动态化,让游戏增色不少。而在战斗动作方面,大量的动态FLASH效果,使得画面更加绚丽。
17173:《华山论剑》一推出就受到了市场的关注,我们想了解下您认为这个游戏最大的特色在哪里?
答:《华山》吸收了很多单机RPG、MUD的元素,也保留了很多网页游戏的特征。
《华山》的独特之处有很多,比如说家将系统。玩家在游戏中可以找到很多伙伴,学习各种技能,独孤九剑、降龙十八掌等,他们将伴随大家一起闯荡江湖。还有阵法系统,大家在战斗中的职业搭配、站位都是有很多讲究的。
另外,我们在游戏背景设定上付出了很多心血,参考了很多相关史料,而且尽可能想让玩家在游戏中轻松了解下明末清初那些事儿,有玩家评价我们是国产无尽的任务。
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