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三国题材WEBGAME游戏模式大**

2009-01-19 14:20:27作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读: 十个WEBGAME有九个是三国题材,这话说得一点也不夸张。三国题材在WEBGAME领域的泛滥,尤其是“盖房子”流策略模式的同质化严重程度,使得三国这个原本最具号召力的金字招牌越来越不值钱,甚至令不少铁杆的三国迷玩家开始对此类游戏有了排斥抵触的情绪。可是是不是只要是三国题材的WEB
  画面风格千奇百怪,最大的相同之处就是能看见房子
  
  此模式最大的特点,顾名思义就是造房子,准确来说就是仿《 部落战争》模式:玩家一进游戏就拥有自己的一座城市,通过“建造房子——研究科技——生产兵种——招募英雄——出兵打城——开分城”的固有流程来攻城掠地,就连建筑树、科技树、兵种树这些元素都大同小异。尽管“勤劳善良”的中国人民也努力遵循鲁迅先生“拿来主义”的准则,不断地在此模式基础上发挥了无限的创造力,无论是英雄养成功能,还是打野怪功能,还是每日任务功能,都在固有模式上增加了更多符合中国玩家游戏习惯的可玩性,但归根到底还是摆脱不了盖房子的这套思路。
  
  指令策略模式(仿三国志九)
  
  此类模式,准确来说是同一套引擎,应该最早源于《 三国之群雄崛起》,而后由于代码外泄导致复制者众,一时间冒出来无数款基于这套引擎开发的克隆作,包括《 OFFICE三国》《煮酒三国》,《 RPG三国》《WEB三国志》等等,名字五花八门,但是进去一看比“盖房子”流模式还要大同小异——准确来说就是换换图片调调数值而已,有甚者连这些也懒得改,换个名字就出来了。
  
  
  
  
  
  你能分辨出这是两款游戏的截图吗?
  
  与上面的“盖房子”流模式相比,相似之处就在于还是君主扮演模式,玩家一进游戏就是拥有自己城池的君主;最大的差异就在于取消了建造房子这套流程模式,而是改为类似三国志九那样的操作指令模式,执行一个操作指令持续一段时间得到工作结果。不但模式是仿三国志9的,就连指令的名字也几乎完全照搬三国志9,就更别说图片了。
  
  策略+RPG模式(仿三国志十)
  
  尽管目前上面两种模式的策略游戏都在大打RPG牌,推出名将副本装备宝物等各种RPG元素来弥补纯策略模式在线黏度不强的不足,但不管怎么推陈出新,也始终只不过是在盖完房子造完科技之余,给在线时间较长的玩家找点事情做罢了。
  
  而真正具有革命性突破的只有一款《 全民三国》,这是截止目前为止,唯一一款完全抛弃了“一人多城”君主扮演模式,取代为“一城多人”武将扮演模式的三国题材WEBGAME。也就是说,玩家不再是一上来就是有城有将的君主,而是需要从默默无名的普通武将,通过打怪练级采集生产等RPG流程来培养自己,最终和其他玩家一起组成势力攻城掠地,打出属于自己的一片江山!
  
  
  
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