
17173:《云之秘境》现在的开发进度如何?计划何时与玩家见面?
答:《云之秘境》的开发不会间断,我们会和研发团队一道,不断的为游戏进行版本更新与升级,加入更多有意思的设定。随着游戏世界剧情的展开,玩家的冒险会一直持续下去,新的惊喜总会等待着被挖掘。按照我们的计划,这个神秘的世界将在5月掀开面纱,展示在大家面前。
17173:《云之秘境》市场的运营是如何规划的?有什么大型活动来配合游戏上线吗?未来收费模式是怎样?
答:我们会跟17173等主流媒体配合,将《云之秘境》的各种消息和情况及时的公布给大家。游戏将采用免费运营的方式,让尽量多的玩家有机会进入体验。收费上我们会提供不影响游戏平衡的增值服务。
17173:《云之秘境》的市场定位是如何的?目标群体如何,预计达成什么样的目标?
答:我们欢迎所有玩家参与我们的游戏,目标是“让别人无法超越”。
17173:同时驾驭数款游戏运营和推广,维莱在团队管理实行哪些措施和方法能够让工作顺利的进行?能和业界分享下吗?
答:作为一个刚进入网络游戏行业的新公司,我们所做的相比于业界的各位老大哥还是十分不足的。在建立公司的两年来,维莱渐渐从运营一款《部落战争》到目前多款产品同时运营,整个公司的运营架构也不断地产生着变化。目前我们针对每一个项目都建立了以项目经理为核心的项目组,目的就在于更好地服务用户,服务产品。
17173:继《云之秘境》后,维莱在09年还将有什么新游戏与我们见面呢?有没有自主研发的计划呢?后期有哪些规化?
答:09年是维莱快速发展的一年,在第一季度我们已经上线了两款网页游戏,星战题材的《星空II》和模拟经营类的《中华小当家onWeb》。另外在下半年,我们还有多款国外经典网页游戏将引入,其中包括去年获得全球网页游戏大奖的产品。在自主研发方面,其实《星空II》、《中华小当家OnWeb》和《云之秘境》都有维莱研发的身影,我们一直愿意与我们的合作商分享玩家的意见和需求。
17173:最后,请您和17173的玩家谈下您个人对《云之秘境》这款游戏是怎么定义的!
答:她绝不是一款网页游戏,而是一款标准的横版回合制网络游戏,没有客户端只是她贴近用户需求的一种表现形式。《云之秘境》无论是音乐、画面还是战斗效果都已经达到甚至超越了同类网络游戏,或许最终她是一款怎样的游戏,只有让玩家们去评述了。
【编辑:小旋】
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