自上个世纪90年代后第一代网页游戏(MUD)被新兴的网络游戏所淘汰后,直到2006年网页游戏才逐渐兴起,再经历了2年左右的发展后,目前已经在国内占据了一定的市场.但是相比于占有亿万玩家的网络游戏来说,网页游戏的玩家数量却显得是那么稀少,这到底是什么原因所造成的?是游戏本身的题材不好,还是开发公司技术水平低下?
根深蒂固:网页无法与网络游戏的巨大差距
在网络游戏还未兴起前,文字MUD还是能让人感兴趣的,它类似于一个大型的聊天室,用文字来表达游戏的场景和叙述战斗效果.一方面它能给予玩家充足的想象空间,另一方面是因为当时还没有网络游戏,但这并不意味着MUD就能得到所有玩家的认同,尤其是在硬件条件明显改善、游戏类型和游戏种类丰富的今天.

虽然现在的网页游戏比之MUD要好上千百倍,不仅有了丰富的画面表现形式,在游戏品质和水准上也有了较大程度的提升,但是在玩家看来网页游戏的特点无非是画面简陋、声音效果简单、玩法陈旧且可玩性太低.对于那些网游资深玩家来说,网页游戏的难度无法满足他们的需求.
当然具体情况并非那么糟糕,在经过了多年的发展,网页游戏的技术也得到长足的进步,一批优秀的国内外网页游戏陆续亮相,如《部落战争》这款被许多网页游戏公司借鉴的经典战争游戏、还有08年打入国内市场有着魔兽风格的《龙战》、有着Q版网页MMORPG之称的《乐土》、以及有着英雄无敌特色的《英雄之城》等.
如果想真正了解网页游戏,就不能带着有色眼镜去看.别忘了,网页游戏诞生的目的是为了解决玩家需要下载客户端、频繁更新打补丁的尴尬局面.打开IE就能登录,注册就可以免费游戏,随时随地享受,这才是网页游戏的乐趣所在.

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