金钱诱惑:高速发展存在的弊端
由于网页游戏的研发门槛低,一个10多人的小团队,投入二、三十万的资金,在两三个月内就能研发出一款网页游戏.低门槛和高产出效率促使网页游戏的研发团队迅速扩张,从而迅速进入了量产时代.
很显然量产对于网页游戏来说并不是什么好事!玩家对网页游戏的画面和声音等方面还是不满意,这就是高速发展带来的弊端.过快的发展带来的是游戏品质的下降,甚至许多游戏连几年前的单机游戏画面标准都达不到.
题材与画面 是网页游戏的重中之重
网页游戏的画质与网络游戏相比的确差了许多,但这并不是网页游戏无法解决的难题,,而是技术的进步与更新目前已经处于停滞状态.一家公司也许能保持新网页游戏频繁推出的速度,但这样一来研发团队就没有做技术研发的时间,只能在原有的技术基础上不断更新题材,更换美术效果,来达到游戏量产的目的.
虽然这样的做法让网页游戏的产量上去了,玩家的选择面也更广了,但是这样的网页游戏对玩家黏度都不高,并且分流现象越来越明显.那么适当的放慢速度,在技术上下点功夫,在设计上更精细一些,这是否能让网页游戏市场中出现更多精品呢?就象前面所提到过的几款游戏,都是大公司经历多年研发才推出的产品,所以才会受到玩家的喜爱.
同质化严重导致"泡面"现象
近2年,大批网页游戏的竞相上市,不可避免的将网页游戏的竞争带入了同质化的阶段.比如《部落战争》大获成功后,市场上就出现了一批模仿这款游戏的作品.而后以"三国"为故事背景的网页游戏同质化那就更加严重了,几乎是随处可见,甚至有玩家戏称,做网页游戏就象是生产泡面,高效高产.
这种情况导致许多网页游戏研发公司开发游戏时毫无创新,模仿、借鉴、盗名更是肆无忌惮,加上量产这个导致同质化加剧的罪魁祸首,使得网页游戏目前处于长期同质化阶段.不仅使网页游戏的吸引力、竞争力降低,更使得玩家对网页游戏丧失信心.
想要摆脱目前陷入恶性循环的状况则需要运营商们放慢"逐利"的脚步,对现有产品进行总结,并大胆地吸收其他游戏的创意与精华,这样才能促使网页游戏在内容、质量方面更上一层楼.
乏味的游戏性:请为玩家多考虑一些
网页游戏玩家流动性过大是目前无法解决的病症之一,这主要还是和游戏的品质相挂钩.单一乏味的游戏内容,怎么能让玩家天天都坚持呢?这就象网络游戏中不断更新的版本一样,没有新内容,谁还会继续在这一潭死水中挣扎呢?
游戏性差,黏度低,无法形成凝聚力,这就使得玩家在众多的游戏中辗转不息,这个问题该如何解决呢?网页游戏的研发必须加强游戏内涵的塑造,不要将网页游戏真正变成了幼稚群体的休闲方式.目前网**业已经进入了内容为王、品质为王的时代.要想留住玩家?拿出你的游戏品质来!
整体来说,网页游戏有着其网络游戏无法比拟的优势,不费时间、不耗精力、直观明了、种类繁多,而作为游戏开发商则应该利用这些优势,多听取玩家的意见对游戏进行改进,而不是盲目的为了圈钱而制造那些"泡面"游戏.
希望在09年中,各网页游戏开发商把更多的精力放在了游戏质量上和创新玩法上,不断的推出精品游戏,将网页游戏推入更健康的发展轨道.
【编辑:小旋】