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[话题]09网页游戏怪现象 玩的是游戏还是寂寞?

2009-08-18 09:17:27作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 国内网页游戏经过多年探索,已经在去年迎来了收获期。今至未来几年,网页游戏市场规模快速增长至百亿元,甚至最终将与传统网络游戏市场分庭抗礼。
对于网页游戏目前存在的问题您是怎么看待的?
发展过程中的正常现象
页游行业发展过快的结果
部分厂商追求利益的结果
大洗牌前的必须过程
页游行业走下坡的前兆
我是出来打酱油的

导语:国内网页游戏经过多年探索,已经在去年迎来了收获期。今至未来几年,网页游戏市场规模快速增长至百亿元,甚至最终将与传统网络游戏市场分庭抗礼。网页游戏市场在 2008年确实取得了飞速的发展,但飞速增长也掩盖了网页游戏品质、运营模式和收费方式等很多方面的不足和先天缺陷。这些问题最近正在逐渐暴露出来。今天小编和大家一起来讨论这些问题。

正题:

Part1   网页游戏怪现象

A 网页游戏题材:是多样化还是寂寞?

正方:题材丰富:08年的三国独霸的现象已经不在了,取而代之的是水浒,西游,红楼,封神,武林等题材。题材的丰富本身对网页游戏的发展是起到了推动作用。

反方:很多游戏却只是换了个游戏背景,换了个游戏界面,有多少是真的在做精品游戏呢?大多都是换汤不换药的抄袭。

B 网页游戏代理:代理出的是优质服务还是寂寞?

正方:一个游戏,多个代理,联合运营是厂商们把自己的资源相互支持,然后最大化的把面积扩大来吸引玩家,给玩家提供多样的选择和更好的服务。

反方:为了争夺数量固定的玩家,各个游戏运营商纷纷在推广上做文章,部分不良的运营商甚至打起了情色牌,广告的设计非常露骨、暧昧,面临着被和谐的风险。

C 网页游戏测试多:测的是责任还是寂寞?

正方:游戏从技术测试开始到公测,逐步调整,对玩家负责,做精品游戏。

反方:技术测试,激情测试 ,封测,二次封测,删档内测,燃情内测,终极内测,公测 各种测充斥整个游戏的生命周期中,玩家是花钱玩游戏还是花钱做小白鼠

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