北京众诚协作科技开发有限公司是一家集 web游戏研发、运营、销售于一身的游戏公司。其研发的页游《帝国远征2》是一款以战争背景为题材、全新的flash网页技术为基础的网络即时战略游戏。为了区别于以往战争类Web游戏,《帝国远征II》真实模拟了古代战争的流程与胜负的关键,在摒弃烦琐的物资与军队生产的同时,最大限度得地提高了武将在游戏中的决定性作用,使人真正体会到乱世硝烟的战斗画面。展现了烽火连连的战争效应。9月5号游戏将推出一个新版本。未来将推出一款现代战争策略游戏《纸上谈兵》。近日,17173记者联系到了众诚协作副总裁徐明先生,和他聊聊众诚协作的最新动态。

17173:您好,请首先跟大家介绍一下《帝国远征2》目前的整体情况好吗?
答:好的。《帝国远征2》现在拥有完善的建造系统,不同的建筑方式会有不同的效果。
强大的武将系统也让战争充满了玄机,仿真古代战争的模式,武将决斗很大程度上可以左右一场战争的胜负——战败的武将会削弱部队不少士气。
从玩家的反应来看,非常喜欢我们的方阵战斗模式,因为这充分挖掘了“战争策略”的艺术,也发展出了许多的玩法,有些甚至已经优秀于我们原本的设计,说明玩家的想象力是无限的。
在道具的使用上,瓦肆的设计让玩家更愉快地体验了游戏的成长,玩家和游戏在一同成长。今后我们还会不断开发出更多的玩法,让玩家之间的互动更强烈,人与人之间的关系更多元化。
17173:《帝国远征2》游戏特色和创新之处在哪里?
答:首先,我们的城池内采用了开放式建筑,你可以将建筑在用地位置内随意摆放,而且部分建筑摆放的位置不同,获得的效果也会不同。有些玩家最喜欢做的事就是不断的拆除建筑换个漂亮的搭配,所以我们的游戏在战斗之外也有不少的乐趣。
其次,最大的创新是我们的战斗模式。游戏采用了武将方阵配兵的战斗模式,在游戏中,士兵不再是城池的士兵,不再是君主的士兵,而是武将的士兵,其实这就相当于古代的私兵一样。而在战斗中,每个武将都有4个战斗方阵,可以将士兵布置在不同的方阵上。每一个方阵都会有相对应的战斗位置,配置最合理的玩家可以更顺利地赢得战争的胜利。这是策略的体现。
17173:“四个城门”这个系统听起来比较有意思,能不能和我们具体谈谈游戏的战争模式。
答:在玩家的攻防战中,我们引入了城郭这个概念,和其他游戏中固定城墙的设定不同的是,我们游戏中,城墙上的器械需要有士兵来操控,也就是说,一旦城墙上没有士兵,器械是不会发挥出作用的。而同样,对于进攻方来说,如果不携带器械或者远程兵种,连城门都进不去,只能灰溜溜的撤退——在古代,总不能让骑兵和步兵徒手去攻打城池吧?
而每个城池,都有东南西北四个城防方向,每个位置上都可以建造城门和城墙,以及配置器械和士兵。这样的设定是增加的玩家之间的博弈,也突出了侦查的重要性,兵书上都说要知己知彼了,所以如果玩家不做好侦查工作的话,很有可能部队一头撞在了枕戈达旦的防御阵线。而玩家做好了出色的侦查,就可以用最小的代价取得最大的胜利——选择防守最薄弱的城门进攻。
所以说,我们的城门设定具有独特的前瞻性和策略性,给予玩家耳目一新的体验。
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