17173:据了解游戏在9月将会推出新版本,能不能先透露下新版本将会增加什么内容 ?
嗯,新版本的上线已经排进日程了,增加抢亲系统的功能、趣味性和对联盟系统的完善将是新版本最大的亮点。其中,
抢亲系统:
(1)、开放抗婚功能。
针对玩家与玩家的抢亲,应玩家的要求,将开放抗婚功能。当某玩家被人抢亲后,可通过“抗婚”来获得自由。如果被抢玩家选择抗婚,将直接发兵攻打自己被抢入的那座城池,战争胜利后则直接脱离从属关系,重获自由。
(2)、增加了营救功能。
除了 赎身、抗婚等针对被抢者的操作外,还增加了“英雄救美”的“营救”功能。当被抢者既无钱、又无兵,无法通过自己的力量获得自由时,可请求自己的好友实施“营救”。
当英雄们选择营救后,会直接发兵前往自己好友被抢入的城池,获得胜利后被抢亲方将重获自由。
3、增加夫妻动作功能
现有的夫妻间指派和安抚功能已经不能满足广大玩家的需要,我们已经开始面向玩家征集更好的创意,只要被认可的创意,我们将会加入到游戏中。
4、推出 抢亲、营救等排行榜
联盟功能的改善主要包括:
联盟操作界面大改版、增加联盟邀请功能、增加联盟管理职位及权限、增加联盟战报等
17173:除了《帝国远征2》众诚协作是否有计划其他产品的研发?新游戏是什么类型?大概何时会有消息?
当然,现在我们有多款游戏正在紧锣密鼓的制作中。不过,新游戏的类型还真不太好定义,因为我们在每一款游戏中都会融合多种的游戏类型,我们投入大量的精力使这些看似不可能兼容的游戏类型完美的集合在一起。目的就是要改变页游产业的单一化和同质化,让每一个玩家都会在众诚的作品中找到自己合适的定位和兴趣点。而且我也很高兴的告诉大家目前测试版本的游戏运行很稳定,再经过一些细节上更精益求精的调整,相信60大庆前后就会与玩家见面了。
17173:能不能先透露一下《纸上谈兵》是一款怎样的游戏?
《纸上谈兵》应该是一个很亲切的游戏,因为你能在她的身上看到很多你喜欢的游戏类型的身影。有宏大的策略游戏场面,有轻松的RPG游戏设定,还有惊险刺激的探险解密的成分在里面。总体来说呢,我们是按照网络游戏的制作方法和态度去开发《纸上谈兵》,她集合了SLG,RPG,AVG,PZL等等元素与一身。可以负责的说,《纸上谈兵》将是一个里程碑一样的大作。
17173:众诚协作整体的研发战略规划和路线是怎么计划的?是否主要以开发战争策略游戏为目标?
众诚的目标是做业内最好,我们会根据玩家的需求来制定开发的项目。前面也说过,我们把多种游戏融合到一起,把游戏的界限模糊化,就是不想让页游这样单一的发展下去。所以,对于开发的游戏类型来讲,我们只开发玩家需要的游戏类型。
17173:您对中国网页游戏市场是怎么看?随着中国网页游戏整体规模的扩大,战争策略游戏还有多大的上升空间?
中国页游市场就目前来讲是比较混乱的。不过随着最近一些业界巨头的加入,势必会引起业界的重新洗牌,一些粗制滥造,内容低俗的游戏将会纷纷下马,
高品质的游戏将占领市场。这样,净化过的页游市场就将会用实力说话,这对我们来讲是相当令人振奋的好事了。
对于策略类游戏,其实不光是策略类,而是所有单一类型的游戏都不会有太大的上升空间了。市场需要的是内容丰富,简单耐玩的游戏,如果还不肯打破这个传统界限的话,那么可活动的空间也只能是那样的一块区域了。
17173:感谢接受我们的采访,期待下次与您再次相聚
非常感谢17173的专访,再见!
【编辑:小旋】
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