我们把十年如一日的做好游戏的暴雪娱乐公司作为我们奋斗的目标,希望我们的游戏也能和他们的游戏一样获得玩家的赞赏和喜爱。当然最好不要学他们没完没了的跳票(笑)。
记者:这样一个团队,平时的工作生活是怎样的?能不能给大家讲一下团队中发生过的有代表性的事件?
Forest Zhao:我们的团队非常的团结,但有时候成员之间也会吵架。主要的问题出在游戏设计理念方面,正是因为大家在游戏方面都非常的了解,所以在某些具体的游戏内容实现上存在不少的异议。每当这个时候,我们的游戏开发工作室里总是好象国际大专辩论比赛的会场一样,剑拔弩张而不乏辩论秩序,大家各抒己见,侃侃而谈。我想也只有这样的一个富有凝聚力的团体,才能制作出振奋人心而独特有趣的游戏吧。
记者:接下来将会开发《荣耀世界》的哪些方面呢?相信这是广大玩家最关心的部分。请您简单给大家预告一下。
Forest Zhao:在游戏技术方面,我们将在《荣耀世界Ⅱ》中采用全新的网页框架技术,全面模拟真正的OS操作系统界面,用户可以方便的把各种功能窗口随意拖拽和缩放,获得真正自由的不同以往的操作体验。强大的界面APP接口程序允许玩家把自己喜欢的网页和程序调用到游戏界面内一起使用,游戏学习工作都能同时进行,还能开发象《魔兽世界》一样方便的辅助功能插件。我们目前计划推出的《荣耀世界Ⅱ》,其主要更新内容如下:
一、在继承了前作丰厚的游戏内涵和强大的战斗AI系统基础上,更换了功能强大而华丽的新版操作界面,并提供手机登陆的简化版界面。新版聊天室不但可以聊天,还可以进行游戏数据查询。
二、开放“主角扮演模式”,引入玩家自身作为军团指挥官的概念,提供丰富的角色特色任务和剧情,并允许玩家利用“主角宝物系统”在一定程度上影响战局的走向。同时开放主角的生活技能和战斗技能体系,荣誉战绩体系和头衔体系。
三、开放任务系统,提供各种主线和分支任务供玩家完成,了解游戏的世界观和神话历史。同时开放每日重复任务,提供良好的奖励回报。
四、继开放24种二种职业后,我们将进一步提高等级上限并开放更为强大的三转职业。同时开放被动技能体系,以“派系纹身系统”为主要载体,为玩家提供更为丰富的战斗策略选择。
五、另外我们将追加更多的新武器装备和道具,更多漂亮的变身卡片,新的挑战地图和新的野外BOSS及副本。
六、开放物品分解及附魔系统,允许玩家自由的创造更为强大的武器装备。
七、加强模拟战和友谊赛战斗模式,加强竞技场比赛模式并进一步提供丰厚的优胜奖品。开放组队战和循环赛模式,丰富竞技玩法。我们还考虑开放跨服挑战赛模式,让不同服务器的玩家一起进行PK竞技。
八、更好用的拍卖行,玩家可以随时监控自己竞拍或拍卖的物品状态。
九、不同于以往的开放式的物品制造和技能学习体系,可以清楚的查看自己缺少的物品制造材料或者技能学习要求。
十、帮助小精灵会贯穿整个游戏过程为玩家提供必要的帮助,而其本身也是一款迷你的休闲宠物养成小游戏,允许玩家按照自己的喜好更换其形象。
【编辑:小旋】