页游-新闻频道 > 大陆新闻 > 2010年网页游戏我们到底玩什么?

2010年网页游戏我们到底玩什么?

2009-12-14 10:56:20作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 2010春节即将临近,回首2009年目前的网页游戏市场,我们可以看到整个网页市场从鱼目混珠的阶段到达了一个群雄争霸的阶段。我们也相对于贫瘠的2008年有了一个质量的飞跃,游戏不断丰富,当然质量也是参差不齐的,大部分游戏相信总会被残酷的市场竞争环境所打垮,存活下来蒸蒸日上的游戏必然

三十六计

画面:7

小编光看三十六计的画面来说,的确比较抱歉,界面还是比较清楚的,但是并不够清爽……总体的画面还是过于质朴。

扣分理由:三十六计画面的表现力真的不够。

战斗:8

依然是顺位战斗模式,不过相对与其他的顺位战斗模式增加了一个技能释放。战斗的时候任何人都能够观战。

高分理由:三十六计战斗简单,明了。

扣分理由:大战来说,时间投入极大,AI有时候比较差。

玩法:9.5

三十六计充分的国战,充分的团体,充分的权利,充分的人与人玩法。

高分理由:三十六计国战概念发挥凌厉精致。

扣分理由:注重团队,个体游玩度下降。

稳定性:9

不错的服务与较为稳定的服务器。

高分理由:出问题依然也有相对应的补偿方案,服务稳定。

扣分理由: 还未达到极致,同志仍需努力。

版本规划:8

国战的不断加强,永远的群战规划。这点可以从游戏的玩法上看出,三十六计的策划方向将会永远把这个特色放在最前面。

高分理由:国战的理念不断发挥到淋漓尽致的地步。

扣分理由: 太过于激烈的国战,除此之外呢?

画面:7
  战斗:8
  玩法:9.5
  稳定性:9
  版本规划:8
  总分:41.5

小编一句话总结:三十六计团队决定一切。

战国风云

画面:9

战国风云的界面来说总体也算是惊艳全场,很有古朴的质感。画面算是网页游戏第一**。

高分理由:战国风云美工也是相当出色。

扣分理由:还有一定的提升的空间。

战斗:7

战斗是顺位战斗的肉搏战,并不出彩。

扣分理由:战斗不能做到玩家主动控制,而是被动接受信息,这点算是一种战国风云的硬伤。

玩法:8

同样引入了玩家升级的概念,并且有部分的方向同样为RPG系列。

高分理由:战国风云引入相当多的游戏概念,真的相当多。

扣分理由:多种玩法的融合程度不够。

稳定性:9.5

目前看到的网页游戏之中最稳定的,虽然也有各种小问题,但是处理较为及时果断。这点算是网易雷火的特色么?

高分理由:服务稳定。

扣分理由:战国风云信息平台还有拓展空间。

版本规划:8

目前版本之中也能够看到很多概念化的存在,战国风云游戏的内容还远未止境。

高分理由:这么多的系统,还有不少拓展的空间。

扣分理由:战国风云进度与融合度还是有待考验。

画面:9
  战斗:7
  玩法:8.5
  稳定性:9.5
  版本规划:8
  总分:41.5

小编一句话总结:战国风云带你梦回战国,战斗前要动脑。

【编辑:小旋】

(支持键盘 ← 和 → 分页)

推荐阅读

品牌专栏

热门文章

页游视频

更多 +

热门发号