以下是小编整理的一段业内人士对这个话题的午间讨论,表达了他们自己的个人观点,在这里先和大家分享一下.欢迎大家一起来发表更多自己的看发.
某游戏公司童鞋甲:网页游戏和客户端游戏玩家的目的就是不一样的.
某游戏公司童鞋乙:玩家目的是一致的
某游戏公司童鞋甲:是有很大差别的.你让玩家上班时间玩摘菜可以,玩网页游戏可以,让他玩MMO,他就不一定能行了.
某游戏公司童鞋丁:网页游戏跟网络游戏还是有本质上的差别,并不一定是说需要花时间下文件的就是网络游戏,不需要花时间或是只要很少时间下载的就是网页游戏.只不过现在网页游戏的内容上网客户端游戏方面发展了
某游戏公司童鞋乙:游戏的表现形式和内容大不相同.玩家追求的渴望诉求是相同的.页游和传统网络游戏的区分就不用再说了.页游为什么越来越和客户端游戏接近,也是由市场决定的.
某游戏公司童鞋甲:页游和客户端游戏接近,不代表它就能成功.就像大家都和wow越来越接近,但几乎全失败了.玩网页游戏和玩mmo,玩家追求的东西也是不一样的.如果你玩一款webgame玩得跟mmo一样累,相信会失去相当多的用户量.你可以说用户在不一样的环境下追求的东西不同,但webgame本身想要带给目标用户群体的东西就是和mmo不一样的.
某游戏公司童鞋乙:概念不能混淆.玩家追求的本质一样.而我想和你说的不是页游和网游的区分.至于游戏带给玩家的感官和享受那是另外一回事.你说的关于页游和网游的区分,以及页游发展就不在我想表述的范围内.
某游戏公司童鞋甲:嗯,说得是.
某游戏公司童鞋丁:网页游戏跟客户端游戏最起初的区别在于用户无法在他的上网场所无法玩需要花很多精力又需要时刻操作的游戏才有了网页游戏的市场
某游戏公司童鞋乙:我本人起初也是非常反对全面flash化,全面华丽化的.我希望能够在html的表层下挖掘更多的内容.奈何能力不足,而且市场上现在对画面的要求也是越来越高的.所以大家说的向客户端靠近,也是目前状态下大部分开发商的无奈之举.
某游戏公司童鞋戊:画面党..无处不在的.玩家接触游戏..首当其冲的就是画面.
某游戏公司童鞋乙:讨论页游为什么发展到现在的人很多了,我们也不可能靠发文去扭转大家要坚持html,要还原最初页游的初衷
某游戏公司童鞋丁:网页游戏网客户端靠拢的不是指画面,而是游戏性质
某游戏公司童鞋戊:没错..说都是这么说.玩点..可玩性啊..之类的.
某游戏公司童鞋戊:可是你做为玩家的时候.去玩个游戏的时候.首当其冲的是不是画面.如果画面..很粗糙..至少你的心情会大大折扣.
某游戏公司童鞋甲:是的,这个在很多次投票和调查中都有数据结论了.
某游戏公司童鞋丁:画面只不过是用户初次接触你的产品时的第一个影响
某游戏公司童鞋戊:没错.第一印象不好..
某游戏公司童鞋甲:第一印象都不好的话,后面什么都别谈了.
某游戏公司童鞋乙:玩家是急躁的
某游戏公司童鞋戊:你觉得后面..会不会更吃力一点?现在的游戏数量..不是五六年前的数量了.以前是游戏选玩家.现在是玩家选游戏.
某游戏公司童鞋乙:何况页游现在主力付费群体确实有缩偏移,虽然大主力还是上班白领一族,但是在校生和社会其他人群的数量已经赶超上来了.
某游戏公司童鞋戊:现在的网页游戏玩家.口味也越来越高了.越来越叼了.
某游戏公司童鞋丁:网页游戏画面当然重要,但这不是网页游戏往客户端游戏靠拢的依据,现在的网页游戏客户端化是指游戏的玩法上已经跟客户端游戏接轨了.
某游戏公司童鞋乙:应该说 白领付费阶层的付费能力整体下下降,其他付费群体人群数量的上升,导致了页游目前的变化.因为那些人群可以无视环境,更追求游戏的表现形式.
某游戏公司童鞋甲:白领层的消费能力是要高一些,但用户群体中学生族和社会人群的比例其实更高.
某游戏公司童鞋乙:我说的这也是很笼统的说法而已了跟客户端接轨并不是坏事.虽然我没有打算去开发这类的游戏,但是也是很乐于见到这类游戏的开发和上市.他们和客户端争夺用户,我们继续争夺页游用户.等市场成熟以后再有动作,也不是个差劲的选择啊.
某游戏公司童鞋丁:是啊,现在的客户端化的网页游戏他抢的其实并不是原来的页游用户了
某游戏公司童鞋乙:先看着吧.单靠页游赚大钱,很不靠谱,影响的东西太多了,可能就是不同的联运商都可以带来不同的效果,先求吃饱饭再说.顺便说一句,我是坚定的SNS页游党.