记者:陈总您好,首先感谢您百忙之中抽空接受我们的访谈,据了解,《地产风云》上线也有差不多两个月了,能否简单给我们介绍下游戏的特色系统?
《地产风云》CEO陈晋:你好,各位亲爱网友朋友大家好。《地产风云》主要是通过地产经营为主线给玩家呈现的是一个的完全、真实的虚拟世界,真实+交互就是我们设计的核心理念,结合“易玩、耐玩、好玩”的设计原则,我们将会给大家呈现一个完全不同其他模拟经营类的网页游戏。
说到游戏的特色系统,我们摒弃了同类型模拟类网页游戏的主流模式,玩家在游戏中不再是单一的建房、开店,也不是简单的雇用、招聘,更不是纯粹的为属下的员工刷装备实现部分属性的加成,主要把侧重点放在了真实与交互上面。真实就是针对现实社会的真实情况,由玩家角度进行了细微科学的心理分析,将社会万象经过科学处理进行合理简化后,从而在玩法、模式、内容、操作等方面实现360度全方位的真实体验还原,玩家将在游戏中充分感觉到真实的“老板”滋味,将在《地产风云》中呈现出最真实的虚拟体验。至于交互,我们在游戏中将交互分成了人人和人机两种概念,就以人人互动而言,我们将在模拟经营类网页游戏中率先推出了副本玩法,而且重塑了协会概念,打造了全新的团队玩法,同时,我们也提出了互需合作的职业概念。而在人机互动方面,全新的助理概念,独特的员工系统,创新的部门玩法,绝对可以让玩家耳目一新,至于详细的内容,就容我卖个关子,这些功能和系统我们会在最近的版本中陆续推出,欢迎大家前来体验,感受下全新的模拟经营类玩法。
记者:玩法还是比较新颖的,让我也有些心动了,不过现在《地产风云》开服并不多,这是什么原因呢?是否和早前说的《地产风云》要走一条孤高的路线?也有传贵司的游戏不走联运走独代,对于这块,您是如何考虑的?
《地产风云》CEO陈晋:呵呵,确实是有这样考虑过的,虽然联合运营是现今网页游戏市场的主流运营模式,但是这种稍显粗放的发展方式目前还面临着一些比较严重的问题,无论是在市场、管理还是推广、渠道上,都略显乱象。我们有自己的定位,是做专注、专业的游戏厂商,希望能为大家不断带来优秀的产品,为广大玩家提供超越期望的游戏体验。现在有一些开发商、运营商都有一种圈一笔就走的心态,虽然这种心态的形成是多方面的,也不是大家的初衷,但是却容易把网页游戏这个生机勃勃的市场做坏,使众多玩家对我们失去信心。为什么现在很多游戏都只有一年甚至半年的生命?其根本也就是许多厂商急功近利,迫切希望回笼资金,从而过早的介入到运营当中,结果反而无法全力做好游戏的后续开发和提升用户体验的工作。而“圈钱”式的发展思路和运作手段,虽然可以在短期内快速凝聚人气,实现游戏的刹那辉煌,但是这是“透支”游戏生命的做法,透支的越多,游戏就越早进入衰退期。说“孤高”我觉得不恰当,只是我们想做我们专业的事情,把我们不擅长的运营交给专业的运营商去做,这样能使我们进入一个更健康的发展循环,做出一款无论是在玩家还是商家眼里都是真正经典的精品网游。
记者:《地产风云》的开发团队据说是早前《商业大亨》的策划研发团队,会不会因此让游戏带上原游戏的影子?抱歉,这样问是否会太唐突?
《地产风云》CEO陈晋:实际上,只要体验做一个模拟真实社会的老板,那么你操作的永远离不开“公司”、“员工”、“资金”、“行业”等等的关键词,他们是原始资本、生产力、生产关系的映射,所以我认为经营类的游戏都会有一些共性,当然就不知道大家怎么看待了,呵呵,或许你将来会说某某游戏带上地产风云的影子,但是我觉得不需要介意,重要是你的游戏品质如何,这才是关键的。