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[话题]网页游戏战斗模式多样化 哪种你最喜欢

2010-04-10 11:31:28作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 网页游戏不断发展,游戏的战斗模式也渐渐多样化,从简单的文字播报的形式到今天的多样化是一种进步的表现.今天小编辑就带着大家一起来看看网页游戏目前主流的几种战斗模式,看看他们各有什么缺点与优势.

网页游戏不断发展,游戏的战斗模式也渐渐多样化,从简单的文字播报的形式到今天的多样化是一种进步的表现.今天小编辑就带着大家一起来看看网页游戏目前主流的几种战斗模式,看看他们各有什么缺点与优势.

以下哪种战斗模式你最喜欢?
文字播报
回合制战斗
半即时回合制
即时战斗模式
动态战棋模式
RTS即时战略
其他

文字播报

尽管目前这种战斗模式已经逐渐减少,但还是依旧存在,在技术无法彻底突破的大环境下,文字播报的优势还是很明显的,简单清晰,游戏的速度流畅,早期很多策略和RPG游戏都是采用这样的模式,因为简单明了受到了很多玩家的好评,这种模式是否会一直存在还是将被淘汰还是要看技术的发展,毕竟它的枯燥和不形象是容易让玩家产生厌烦的.

小编评述:

优势:简单清晰,游戏的速度流畅

缺点:枯燥不生动,趣味性低

发展:目前很多游戏在文字播报的基础上结合一定的动画模式(采用战斗回放的形式),或者采用文字播报和动画战斗可选择性切换,根据玩家自己的带宽条件来选择,文字播报和动画结合提高了一定的趣味性,又具有可选择性,是一个不错的方法.

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回合制战斗方式

回合制战斗方式可以说也是一种比较普遍的战斗模式了,一般的RPG都会采用这种模式,后期的一些卡牌类游戏,策略类游戏也普遍采用这种模式.回合制较文字播报来说具有一定的可操控性,玩法也更多样化.

小编评述:

优点:有一定的可操空性,趣味性更强

缺点:战斗的真实度还够,还有些单调

发展:目前回合制也朝多元花相结合的方式,增加游戏的可控制性,比较常见的如加入宠物一起作战,加入华丽的战斗招式,加入了一定的策略配合,还可以加入卡牌系统等可变因素,加强游戏的灵活性等等.

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半即时回合制

半即时回合制不同于传统的回合制,新的战斗系统加入了时间轴的概念,速度不同的玩家在出手次数上将会出现差别,这使得战斗更加紧张刺激,它的好处还在于,它能给玩家带来思考的空间,半即时回合制所提供的时间空隙,能让玩家根据当前对决形式的不同或是对手的不同而做出改变.而在玩家间的决斗时,这种战斗模式更能让玩家的PK技巧体现得淋漓尽致.它优于回合制的固定模式,更加生动一些,但同时也会牺牲掉一些代宽.

小编评述:

优点:可操控性更加强

缺点:流畅度不够的情况下就会成为鸡肋

发展:丰富时间空隙中玩法,加入新的元素,提高游戏流畅度

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即时战斗模式

即时战斗模式无疑是表达战斗模式最形象生动的一种形式.它带来可操控性也最高,绚丽的打斗画面也受到了很多玩家的追逐,从2009年开始,即时战斗模式的RPG网页游戏就出现了一定的爆发,当然由于种种原因(不排除技术因素),有几款游戏已经以前停服,但随着技术的发展,即时战斗模式也会越来约完善.目前这类战斗模式最大的问题就在于游戏的流畅度,还有游戏的打斗效果,华丽程度都有待改进.大规模的多人PK、攻城战、帮派战等规模庞大的战斗即是即时战斗页游的痛处,卡卡效果也成了即时战斗模式最大的伤.

小编评述:

优点:可操空性高,游戏真实感强,刺激

缺点:不是游戏的效果差就是游戏流畅度差

发展:等待技术的提高或者等待带宽的改善,期待更加绚丽流畅的战斗效果,3D发展趋势,增加大规模战斗,PK,城战等。

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动态战棋模式

从2010年开始,一种新发展起来的网页游戏战斗模式开始扩张,那就是动态战棋模式,它具体又分成三种模式:回合战棋的模式,半即时战棋游戏和即时战棋游戏,各有各的特色.战棋模式是在以前游戏模式基础上进行改造,大大增加了游戏的策略性.但是这类游戏相比即时战斗类游戏又有一定饿局限性,游戏的真实感和刺激性在一定程度上有所减弱.

小编评述:

优点:游戏的操作性和娱乐性较好,增强了游戏的策略性

缺点:真实感和战斗的刺激还待提高

发展:发展即时类动态战棋,加强玩家的可选择性,丰富具体的战斗元素,加强战斗的立体感

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RTS即时战略系统

在战争策略类游戏中我们也可以看到战斗模式的发展,那就是今年比较受玩家关注的,RTS即时战略类游戏.这类游戏讲究即时的微操,对作战单位的RTS微操作!在游戏中,玩家不仅能全程随心所欲的操控军队对敌人进行攻击、防守、包抄和使用武将技,还可以在战斗博弈中考虑阵型、士气、策略的运用.大大提高游戏的趣味性.

小编评述:

优点:趣味性强 策略性强,可操控感强

缺点:游戏流畅度问题,特别是大规模的战争

发展:提高游戏的流畅度,细化游戏的操作元素,简化操作步骤.

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【编辑:小旋】

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