《真命》
题材:神话 即时
背景:上古时期为背景的网页游戏
主要系统:坐骑系统 宝宝系统 神兵系统 副本系统 攻城系统 军团系统 法宝系统 悬赏系统 挂机系统
特色展示:
微操:比起以往的网页游戏,《真命》不仅可以拉怪,引怪,群杀,卡位,而且还可以用技能实现意识性的操作,比如说战士的跳跃,战士的无敌,怎样的走位和释放的时间都是一场战斗胜败的关键。你可以打一下跑一下的去打怪减少自己受到的伤害,也可以与人配合缓速,冰冻,跑位等,你还可以利用角落卡怪刷经验,而你在与人PVP的时候,对于技能的拿捏也成了需要注意的地方,高超的意识会是成败的关键。
千人攻城战:攻城战是一件畅快的事,尤其是《真命》作为第一款将微操概念引入的网页游戏。攻城的时候,城门初开,攻击方所在位置在于外殿,而防守方所在位置在于内殿,倘若中间相隔着一条小道,那么那里将成为战况最激烈的地区。通常,防守方的战士会不顾一切的堵住去路,而巫师则在后头不断的以医疗支援前方,并通过各式各样的辅助技能对敌人进行打击,法师则是放出滔天大火,不断的烤炙着胆敢来犯的敌人,正是在这样敌我双方宁死不退的战场上,一个个鲜活的人物就这样倒下了,直至最后触及虎印的人。
怪物智能化:《真命》的怪物相比其他网页游戏而言要有生命力多了,他们会主动攻击,会追逐会逃跑等,是相对智能化的怪物,而且反应的速度也非常快,不再呆滞。有些人可能认为这不算个系统,但笔者却认为,这是一个进步,今后,或许我们可以看到宛如自己操作的怪物,想想也觉得是件多么让人兴奋的事。智能化的系统也被植入于BOSS体内,且效果更有明显,BOSS的主观判断意识相对有加强。
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