先上一下玩家贴,有图有真相
近日这个玩家留言贴引起了小编的注意,现在不仅是各种"三国"的互抄,换皮,连即时战斗类游戏的批量化也开始愈演愈烈.不但是公司间游戏的互相换皮抄袭,甚至开始出现一个公司短期内连续推出多款雷同产品.这样批量化游戏的背后是暴富还是走向失败?今天就和大家一起来讨论一下.
《倾城》是一款以民族神话为背景,源于炎黄民族的创世神话.是汉森旗下第一款即时战略网页游戏作品,这款游戏面市后也取得了一定的成绩,接着汉森又推出了第二款即时战略网页游戏作品《聊斋》,游戏以玄幻题材为背景.紧接其后再推了一款写实武侠风格《八部群侠传》,近期又一款游戏背景为东方文化底蕴浓厚上古传说《仙界》也即将推出.四款产品连续推出,下面我们来看看这几个游戏的内容.
先来看看人物的设计
八部群侠传的NPC
再来看看游戏场景的设计
游戏的内容上看也比较相近,当然目前的RPG游戏多数也是大同小异,这几款游戏也不例外,阵营对抗,即时战斗的模式,PK,竞技场,帮派系统,宠物系统,装备系统等等.汉森从去年推出《倾城》后,今年连续推出三款相似的游戏,差别的仅仅是背景故事和系统上的相识和有无.这种批量化游戏的背后给玩家带来的是什么?多一个选择还是多一次唾骂.网页游戏什么时候才能从量化向质化转变?希望这个时代很快能来,因为这才是做游戏该有的态度.
【编辑:小旋】