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专访《三国大乱斗》项目经理 具有节奏感的战斗

2010-09-06 13:40:32作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读:   与其它网页游戏相比,其最大看点是独创的战棋行动力模式,丰富专业的PK竞技模式,极具有节奏感的战斗,在网页这个平台上,我们也保持游戏的美术画面质量.游戏主要由养成部分以及战斗部分构成,养成部分为战斗部分的前提,战斗部分为游戏的核心。整个游戏将围绕“战斗”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、竞技型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个在三国时代斗智斗勇,列强争霸的斗争环境。

17173记者:游戏后期会有国战类的PK玩法吗?后期会更注重玩家哪方面内容的体验?

答:玩家PK是我们最重视的方面之一,当然会增加多人配合的联盟战和国战!后期还会增加更多游戏可玩因素,例如稀有名将、稀有装备、更高级更华丽的技能等,以这些为基底来为玩家打造一个三国高级战争的世界,呵呵敬请期待咯!

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《三国大乱斗》魏蜀吴三个国家都有不同的PK选择

17173记者:游戏在剧情的设置上有什么特色吗?后期会考虑加入副本系统来丰富内容吗?

答:剧情方面初时考虑的是如何让玩家有深切的代入感,让玩家以现代人的身份穿越到历史中去,这样会让人感觉到掌握了整个历史的发展,从而去改变我们设定的游戏世界。关于副本系统其实已经在我们的计划内了,相信不久玩家就能体验到一些高级副本,更高级的怪物,更好的宝物就等你们去发掘啦,呵呵!

17173记者:作为一款三国题材的游戏,游戏在策略性上有什么玩法吗?

答:《三国大乱斗》与传统的三国类题材游戏不同,本作在策略上主要偏重于战场将领的搭配,技能间的相互组合以及通过对对方将领和君主的了解制定出相应的克敌策略。

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《三国大乱斗》主城界面

17173记者:游戏在互动性的方面有什么特别的设计能和大家分享一下吗?

答:独立的副本系统跟剧情任务系统,拍卖行系统的设置能增加玩家们的之间的合作与交流。三个国家势力的划分也使得更多不认识的玩家之间能通过组队练级和国战系统加强联系以达到玩家互动的效果。互动,是我们从设计游戏开始一直强调的重点。

17173记者:玩家比较关心的就是《三国大乱斗》内测版本中会有什么新亮点,能提前透露一下吗?

答:在内测版本中,最让玩家们体验耳目一新的就是战斗系统了,这是我们大胆的一次尝试,当然,还有很多好玩的东西在里面,这是我们全体开发人员的心血结晶了。

17173记者:能否透露下你们未来的研发计划?

答:未来我们的开发计划主要放在《三国大乱斗》的资料片上,延续目前的剧情,目前的设想在于与西方争霸这一块。

【编辑:小旋 】

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