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专访《三国大乱斗》项目经理 具有节奏感的战斗

2010-09-06 13:40:32作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读:   与其它网页游戏相比,其最大看点是独创的战棋行动力模式,丰富专业的PK竞技模式,极具有节奏感的战斗,在网页这个平台上,我们也保持游戏的美术画面质量.游戏主要由养成部分以及战斗部分构成,养成部分为战斗部分的前提,战斗部分为游戏的核心。整个游戏将围绕“战斗”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、竞技型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个在三国时代斗智斗勇,列强争霸的斗争环境。

专访对象:《三国大乱斗》项目经理郭洪彬先生

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《三国大乱斗》项目经理

17173记者:请先介绍一下《三国大乱斗》及其特色吧?

答:《三国大乱斗》是一个以三国为背景的玄幻角色扮演类的半即时战棋类网页游戏,整个游戏由养成与战斗两大系统构成,玩家扮演一个虚拟君主,培养手下将领,通过将领进行战斗,获取战斗胜利以得到更高的荣耀点去招募更强大的将领进行游戏游戏。

与其它网页游戏相比,其最大看点是独创的战棋
行动力模式,丰富专业的PK竞技模式,极具有节奏感的战斗,在网页这个平台上,我们也保持游戏的美术画面质量.游戏主要由养成部分以及战斗部分构成,养成部分为战斗部分的前提,战斗部分为游戏的核心。整个游戏将围绕“战斗”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、竞技型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个在三国时代斗智斗勇,列强争霸的斗争环境。

17173记者:为什么会选择半即时战斗方式?能结合游戏中独创的行动力系统具体谈谈吗?

答:半即时的战斗方式主要是为了增加游戏战斗的爽快感和紧凑感。与其它网页游戏相比,其行动力(AP)系统,玩家在战场中进行任何指令(移动,普通攻击,魔法攻击)均需要消耗一定的行动力,如何根据战场形势,最大限度利用行动力进行合理的策略安排以击败对手,需要不停进行摸索,从战斗方面来说《三国大乱斗》是一种竞技游戏,而我们的想法就是引导玩家更多地去思考如何去掌握整个战斗的节奏,而不是在操作(APM)上,而行动力AP系统相对于回合制的游戏来说,会使整个战斗的节奏更加紧凑刺激。

17173记者:游戏在战斗技能上能达到什么效果,能给大家展示一下吗?

答:呵呵,当然没问题。文字总是没有画面来的直接,下面有几个技能效果的截图,请大家欣赏。

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《三国大乱斗》技能效果:轰天雷与龙卷风

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《三国大乱斗》技能效果:强击风暴

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