17173记者:据了解游戏是以推图的模式进行的,具体会有什么玩点?
答:推图是这两年比较盛行的游戏模式,在《推倒》中玩家的PVE经历不是以单一的时间轴进行进度推进,接下来要介绍的金字塔结构“洞洞山”是游戏世界的大型概念地图,从形状上来说,我们对常规推图做了些改动,玩家可以从底端不同的区域作为起点,只有完成下 一级副本才能获得上一级副本的战斗许可,可沿不同路线逐步向顶峰推进,玩家每次的PVE进程是由数个副本所组成的,在大地图上会显示出玩家行进的路线,最快的推进速度还可以让玩家在英雄榜上留下大名。另外高级推图这种设计可以使玩家的游戏过程像经历一次长途历险一样在不同风格的场景中穿梭。
17173记者:游戏中占领系统是怎样一个概念,能介绍下吗?
答:代号为“洞洞山”的占领系统是一个由不同场景组成的金字塔状多层架构大地图,玩家可根据完成不同场景所设置的条件对游戏场景进行个人、战队、工会不同层面的占领。占领场景的玩家除了系统给予的奖励外还可以从使用该场景推图的其他玩家身上获得收益。
本系统是游戏后期体现玩家综合实力的主要途径,玩家间可以通过PVP战斗夺得占领区域的所有权,不同层级的占领玩家会获得更好的个人空间作为休闲交际的场所,高端玩家可以通过世界排行榜、城邦领导者塑像(金字塔顶端占有者)、大地图冠名等系统张扬强者的力 量。将来玩家还可以购买关卡来作为自己领地的保护关卡,帮助玩家巩固领地所有权。
17173记者:游戏在关卡系统的设计有什么特色?
答:关卡中添加了很多互动元素:陷阱、火柱、刀墙等消息机关使游戏过程更加惊险,让玩家手脑齐上阵。场景中的道具,从增益效果、技能、恶搞道具甚至强大杀伤力的空袭支援,应有尽有,层出不穷。并且加入了与职业特征相对应的特殊机关,只有用了正确职业的 正确技能,才能触发一些意想不到的结果。在PVP和PVE关卡中还会出现人为操作的各种装置供玩家更巧妙的打击敌人。
17173记者:您认为游戏在系统上最大的创新点是什么?
答:最大的创新系统应该是占领系统,也是游戏的架构重点,与副本推图、比赛系统、个人空间等其他系统环环相扣,预想会调动玩家在中后期的积极性,争相去为“胜者为王”的信念拼搏,发动亲朋好友为自己的征战贡献力量,而不是在无止境的升级、等待后继版本 中消磨时间。当然RPG和SNG的融合也是个不错得发展路线,我们也已经准备好了资料片的游戏模式,暂时先保密啦。
17173记者:作为一款3D游戏,游戏的流畅度如何?
答:游戏采用U3D引擎制作客户前端,该引擎具有跨平台,开发效率高、插件小、美术效果好等诸多优点。《推倒》在内部封测阶段,全部玩家端下载资源不到30M,独立显卡可以流畅的进行游戏,即使集成显卡也能正常游戏(DX7以上),至于带宽,1M宽带足矣。接下来 的收尾阶段,游戏的分步下载,资源的进一步优化等提升玩家体验的制作将开展起来,届时,流畅度会更加让人满意。
17173记者:游戏目前研发进度如何?将采用哪种运营模式?
研发进度80%左右,主体框架已经完成,各大系统基本都已实现。至于运营模式,因为一直在努力研发,还没有确定运营方,所以还未知,留个小小的悬念吧。
【编辑:小旋】