采访对象:《推倒》项目经理 张晓鸥
17173记者:请先介绍一下《推倒》以及它的定位.
答:《推倒》是一款以角色扮演、即时战斗为主,辅以社区交际元素的全3D网页游戏(RPG+SNG),故事线围绕大魔王被封印后找回自己的力量、夺回自己的领土展开。制作宗旨走反传统搞怪路线,或可爱、或憨厚、或个性的魔幻美术风格趋向美式卡通,简洁而不失质感。
游戏以新颖的战斗模式、激烈的空间攻占、多样的生活交际经历为 主要玩点,兼顾技能升级、装备合成、人物属性进化、游戏内小游戏等常规玩法并可深度扩展。游戏的操作采用时下流行的键盘+鼠标模式。玩家可以在集中时间进行进阶战斗,在碎片时间使用手机、平板电脑等终端进行交易、采集、合成等日常挂机操作来供给自己或朋友资源需求与交流需要,甚至可以进行简 单版本的对战操作。讨厌打打杀杀的玩家也可以专职做商人、工匠,只以生活技能来进行提升,支持亲友的征战。总之,就游戏体验来说:操作简单、上手容易、老少咸宜。
《推倒》是我们项目的暂定代号,具体命名需要等到运营洽谈之后再定。我们结合现在Web和移动化的趋势,把游戏定位于一款Web 3D实时战斗的游戏,并融入SNG能利用碎片时间的玩法。按照我们自己的定位是一款MMO-SN-RPG,即多人在线社区角色扮演游戏。
17173记者:能介绍一下游戏的战斗模式吗?
答:游戏战斗的模式分PVP、PVE两种,传统的战斗模式概念为全3D房间类即时战斗,有锁定目标与方向、范围类技能。
PVE模式又分刷怪、塔防、Boss消灭战、NPC保护战等各种模式。由于加入了饰品技能系统和场景Buff玩法,更加丰富了PVE副本的可玩性,坦克、治疗、伤害输出不再是专属职业,通过装置五花八门的技能饰品与场景增益Buff相结合,勤劳的玩家可以全面发展。
PVP模式现在支持6V6或更多玩家同场景战斗,玩法丰富多样,分别有另外在某些PVP战斗场景中还有各种增益道具可供玩家争夺并帮助战斗胜利。
游戏中设计了5种个性迥异的职业,每个职业或擅长近战,或擅长远攻,或擅长辅助,或擅长恢复,治疗、控制、增益、减益等技能一个也不能少。玩家需要在游戏中根据职业的特点并加以配合,才能发挥出个人的最大潜力,克敌制胜。
17173记者:游戏中具体设计了哪些PVP玩法?能分别介绍一下吗?
答:游戏的PVP玩法主要设计为:死斗、占领、掠夺、摧毁、护送、夺宝。
死斗模式:玩家分为红蓝两个阵营,击倒对方所有人员即为胜利。另有一种死斗模式为:玩家无限复活,以两阵营在一定时间内击倒对方玩家数量多的为胜利标准。也被用于1V1pk战。
占领模式:场景内分布几个被占领设施,依次序一直占领到对方大本营为胜利方。
掠夺模式:每阵营有若干处需要保护的资源,玩家要齐心合力防止对方采集,保护资源一定时间或采集光对方所有资源后胜利,另外所得资源可在战斗外合成道具装备。
摧毁模式:保护有生命值的己方NPC并打倒对方的获得胜利。
护送模式:最先护送NPC到终点的阵营获得胜利。
夺宝模式:把对方的宝物运送回自己家获得30胜利点,每击倒一个对方玩家获得1胜利点,到达100则获得胜利。
模式种类会持续添加,以满足各种喜好的玩家。