采访对象:《天劫令》制作人崔强
17173记者:能先介绍一下《天劫令》这款游戏吗?
答:《天劫令》是一款新型横版格斗类型的网页游戏,以安史之乱这一历史史实为故事背景,融入页游领域中极为少见的街机风格,让玩家在《天劫令》中也能感受到街机游戏的畅快。暂时有三种职业可供玩家选择(以后会陆续开发其它职业),分别是热血勇猛的战士,擅长召唤的法师,高防高敏的刺客。
17173记者:作为一款格斗类游戏,最大的特色是什么?
答:《天劫令》是以格斗竞技思想构建的游戏,最为特色的当属技能连招的设定与PVP系统的革新。连招系统做好了,玩家才能在游戏世界中体验到真实的格斗快感,而PVP则加深了玩家之间的互动,充分享受格斗竞技的快感。
17173记者:能具体介绍一下游戏的连招系统吗?
答:游戏中,随着角色等级的提升,会有更多的技能供玩家选择,技能组合的方式也变得多种多样。而随着玩家对技能及其技能组合的不断深入理解,能够发现和使用更多强大有效的技能组合。战斗技巧的提升是无穷无尽的,当然战斗经验对战斗技巧的提升是有很大帮助的。在游戏中要想战胜对手,除了要有精妙的操作,灵敏的反应,还要对技能组合有一定的理解,华丽的连续技能能轻松的让你在战斗中处于上风。
17173记者:游戏采用了怎样的技术来加强游戏打击感和操作感?
答:在《天劫令》中,游戏的打击感主要依靠玩家的实际操作来获得。这就对玩家的跑位意识要求较高。同时,《天劫令》运用强大的技能表现技术,让连招的发动更为流畅震撼,在加上特定音效的配合,让玩家在闯关的时候能够充分体验到刺激和一鼓作气的气势。你可以想象下在游戏中你通过快速的跑位和强悍的连招顺利通关的场景,耳边还传来声势浩大的配乐,想必也是十分热血沸腾吧。
17173记者:游戏在关卡的设计上有什么特色?
答:横版格斗页游的难度就在于要让关卡能够自然过渡,玩家在不同的关卡中收获的情感体验都有所不同。在最初的关卡中,玩家可以比较容易的达到王者级难度的关卡,不过随着等级的提升,玩家的战绩必须达到S级才能开启王者级难度,对玩家的能力要求也就越高。每一个关卡中的BOSS能力值也大为不同,拥有的技能远近皆备,是对玩家的具体考验。
17173记者:PVP系统在设计上有什么创新之处?
答:游戏中支持玩家之间进行各种PK模式,单人对战与八人混战都可,在另一个平行空间进行生死格斗。团体PK同样可以进行,队长自行决定各种队员的出场顺序和团队阵型。PK之后的胜利方会获得一定的奖励。同时,PK场景可以由玩家自行选择,从古典到现代都应有尽有,令人眼花缭乱。
17173记者:游戏目前的研发情况如何?计划什么时间上线?
答:《天劫令》研发已经基本完成,正在进行最后的内部测试,计划在11月29日与众玩家见面。
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