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引入街机战斗概念《吞食三国》开创页游新模式

2012-04-19 14:38:17作者:厂商 手机订阅 我要评论()
导读: 《快打旋风》、《三国志》、《恐龙与凯迪拉克》、《铁钩船长》……这些盛行一时的街机横版过关游戏,以其爽快的打击感,激烈的战斗给人以深刻的印象,无数玩家为之倾倒!每每经历苦苦磨练操控技术,只为能够在众多伙伴的围观下,看着手中的人物在自己的操作下冲锋陷阵,披荆斩棘,最终一举突破重重敌人

《快打旋风》、《三国志》、《恐龙与凯迪拉克》、《铁钩船长》……这些盛行一时的街机横版过关游戏,以其爽快的打击感,激烈的战斗给人以深刻的印象,无数玩家为之倾倒!每每经历苦苦磨练操控技术,只为能够在众多伙伴的围观下,看着手中的人物在自己的操作下冲锋陷阵,披荆斩棘,最终一举突破重重敌人的围困,到达关底BOSS处,顺利的一币通关,享受身边众人的道贺与羡慕。

正是因为这种情结和怀念,所以当以横版街机战斗模式为主要卖点的《地下城与勇士》甫一推出,就大获成功,让无数玩家为之疯狂!

现在,横版战斗将不再是街机游戏的专利,也不再是大型客户端游戏的专美于前了!

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各位网页游戏网络游戏玩家也将体验到丝毫不逊色于街机游戏战斗感觉的网页游戏,由上海易凯宏网络信息有限公司自主研发的横版RPG游戏《吞食三国》,首次引进了与街机横版动作游戏相类似的横版战斗功能系统,并且大大加强了网络游戏属性。

不同于以往街机游戏简单的攻击、破关玩法,更引入了网络游戏的各种法术或职业技能的辅助设定,玩家通过在战斗中的攻防策略,便如同我们所熟悉的动作游戏那般,进行战斗的操作与战略的实施。

当然,做为网络游戏不可能像街机游戏那样需要进行复杂的操纵,以及必须强行硬背每一关的版面,在《吞食三国》游戏中,大大简化了相应的操作感,引入回合制战斗概念,玩家仅仅需要的只是做出一个选择,要施展哪个战斗技能。同样的,战斗双方的技能在一定时间内进行消减,这一切都与街机战斗游戏如此的相似!

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用最简易的操作享受街机一样的游戏的快感,《吞食三国》将会为玩家带来最High的战斗体验

【编辑:厂商】

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