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2013年我国网络游戏产业达650亿元
12月7日在安徽省蚌埠市召开的2013年度(第十届)中国游戏行业年会上获悉,今年我国动漫游戏产业迅速发展,不包括纯动漫、卡通的收入在内, 2013年中国整个游戏行业(包括网络游戏、移动游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏...[详细]
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17岁少年痴迷网游 连玩30小时产生幻觉跳楼
通海县一小伙因沉溺于网络游戏无法自拔,于近日一天深夜从5楼家中跳楼自杀身亡。 据了解,这个小伙姓沈,通海秀山人,今年17岁。2011年他从技术学校毕业后一直未找到合适的工作,闲居在家,生活来源靠着已同丈夫离婚多年的...[详细]
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近八成网游不适合未成年人 58%设消费陷阱
昨天,《中国游戏绿色度测评统计年报(2012)》发布。中国青少年网络协会对2012年市场上流行的423款网络游戏进行了绿色度测评,其中,78.5%网络游戏不适合未成年人。 未成年人游戏占21.5% 年报...[详细]
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数据分析:2012网络游戏市场年度盘点
2月21日消息,今日易观智库发布了《2012网络游戏市场年度盘点》,具体内容包括中国广义网络游戏市场成长继续、客户端游戏市场缓慢前行;页游市场增长态势喜人、发展瓶颈初现;移动网络游戏市场捷报...[详细]
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网游:端游没落 页游当道 手游成未来
每一次产业变迁都将推动企业颠覆式的新老交替。颠覆式创新在科技界带来的企业间剧烈的新旧交替已经屡见不鲜,这种情况将在PC向移动互联网变迁的过程中再次出现——以BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)为首的****可能面临前所未有...[详细]
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中国网络游戏产业五大问题剖析 网页游戏乱象
文睿创想信息咨询中心 前言:今年无疑又是中国网络游戏市场蓬勃发展的一年。2008年中国网络游戏市场规模接近200亿元,而2009年市场规模将膨胀到260亿元。2008年中国网络游戏市场格局波澜不惊,而2009年随着...[详细]