-
且行且珍惜 漫谈游戏产业的文化苦旅
鲁迅先生曾说:“非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生!”游戏超越以往任何一种艺术形态,表现出一种“虚拟的真实”,故而被誉为第九艺术。单从游戏的范畴而言,其往往会被划分为单机游戏、网络游戏、手机游戏、网页游戏、电子...[详细]
-
中国游戏产业十年:从13亿到800亿
“十年来,中国游戏产业发展迅速,让人震惊。2013年,腾讯一家互联网公司的市值,已经超越全国所有传统媒体的总市值,游戏产业对经济增长的重要性愈发明显。”日前,第十届中国游戏产业年会在武汉召开,国家新闻出版广电**数字...[详细]
标签: 游戏产业2014-02-19 12:04:11 -
2013游戏产业关键数字盘点
194.69亿:2013年20家A股上市公司发起22次网游并购 耗资194.69亿元 今年以来, A股共有20家上市公司发起22次有关网游的并购,其中14次为手游收购,包括一线页游厂商37wan、游族。涉及并购金额19...[详细]
-
2013年国内游戏产业规模831.7亿元
2013年游戏产业年会于今日在武汉举行为期3天(12月26至28日)。年会前夕,有行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业 报告”)由产业报告中数据可看出,中国游戏...[详细]
-
2013年我国网络游戏产业达650亿元
12月7日在安徽省蚌埠市召开的2013年度(第十届)中国游戏行业年会上获悉,今年我国动漫游戏产业迅速发展,不包括纯动漫、卡通的收入在内, 2013年中国整个游戏行业(包括网络游戏、移动游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏...[详细]
-
游戏创新欧美强势 游戏挣钱亚洲领先
游戏业的市场价值已经达到了数百亿美元的规模,虽然像GTA V和《使命召唤》这样的游戏本身就获得了数十亿美元的收入,但北美或者英国地区的主机或者PC游戏很少有别的能够达到这种规模,正如目前行业的趋势,尤其是在亚洲市场,移...[详细]
-
江夏:环境文化与游戏产业需要相互扶持
2013年3月11日,中国环境文化促进会副秘书长江夏莅临北京星域龙影文化科技发展有限公司,期间表示“环境文化是需要全人类全社会共同去保护的,社会的各行各业都能对环境文化保护尽自己一份力,同时环境文化促进会也会加大力度...[详细]
-
CCTV聚焦关注 游戏产业未来之星模式引热议
2月1日消息。经过10余年的发展,中国游戏产业已经突破600亿市场规模。然而,游戏人才缺口高达30万,而如果算上游戏动漫及周边等产业链行业人才需求,这个数字在100万以上。 这组数据来自于近日中国版协游戏工委公布2...[详细]
-
EA称游戏产业不会将女性从业者拒之门外
责怪游戏业界工作室性别歧视是“失言”,EA总裁Gabrielle Toledano如是说。 “许多人坚信性别歧视会让女性远离游戏工作室。作为一名业内人士,我认为此番言论有失公允。责备一个男人没创造出更吸引人的工作环境...[详细]
-
2012年度中国游戏产业年会顺利闭幕
年会大会现场年会大会现场 日前,以“游戏悦动生活”主题的2012年度中国游戏产业年会在苏州顺利召开,为期两天的年会参会人员达700多人。年会数据显示:2012年度中国游戏市场实际销售收入达到602.8亿元人民币,游戏产...[详细]
-
实况报道:2012年度中国游戏产业年会
http://news.17173.com/cgiac/2012/index.html[详细]
-
国内游戏产业现状:产品页游化成过渡点
本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:微型化、页游化、同质化、换皮术、山寨术、数值化、广告依赖、跨平台、海外市场、免费模式和服务型游戏、监管综合症。 微型化 在客户端...[详细]