《坦克世界:将军》--黑马端游的姐妹篇
2012年空中网运营的休闲对战游戏《坦克世界》一鸣惊人,同时在线人数高达20多万,月收入更是超过5000万,事先谁能想到,白俄罗斯的一家居然有这么大的能量,首款入华游戏就能震撼国内市场。
不少专家认为,在中国军事题材的游戏更广阔的市场是网页游戏,因为结合无端优势,无数的网络军事爱好者就是其潜在用户。《坦克世界》开发商Wargaming独到的眼光无疑洞悉了这一切,页游产品《坦克世界:将军》的公布无疑让人眼前一亮。
据悉该作的玩法跟端游版本的的开房间对战孑然不同,卡牌策略的游戏类型让玩家在沙盘中重新推演二战的进程。
结语:只要多元化就肯定是玩家的成功
从EA、光荣、育碧等国外游戏巨头的动向就能看出来,他们甚至不再推出新的客户端网游,在网游领域的新产品中,越发积极的向页游和手游市场靠拢。在国内,作为老牌单机及客户端网游公司,金山游戏近期也放出风来,将全面向移动互联网转型,不再研发端游新品。
不管是国内还是国外,可见老牌游戏公司都瞅准了日益红火的国内页游市场,利用手中的知名游戏品牌,创造出多种细分类型的页游产品,发力猛攻页游市场。
海外页游产品的进入不仅能增进市场繁荣,加快市场多元化的步伐,更有助于中外产品的交流。通过客户端网游多年的实践,在一定程度上,进口游戏通过在中国的运营和改良,学习到了国产游戏大量优秀的用户体验和新手引导的优化手段,同时国产游戏在游戏核心玩法的树立、图形引擎的驾驭上也越为的成熟。
在页游领域,我们暂且不论2013年陆续到来的国外页游大作是否会取得成功,国产页游是否会在此强烈冲击下被迫转型。可以肯定的是,只要竞争更激烈,玩家们的可选择范围更为宽广,只要多元化,最终成功的永远是玩家。