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37游戏CEO李逸飞专访:看好页游未来 手游投入15亿

2014-03-07 01:40:51作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 3月6日,37游戏在上海举办了37游戏品牌发布会,旗下游戏平台正式更换域名37.com,开启新的篇章。会后页游网采访到其CEO,让他来为我们解读网页游戏的未来之路。

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3月6日,37游戏在上海举办了37游戏品牌发布会,发布会现场,37游戏总裁、联合创始人李逸飞及联合创始人曾开天共同宣布了公司旗下游戏平台更换天价新域名37.com的消息。作为中国网页游戏领先平台的领军人,如何看待2013年网页游戏表现状况?未来页游发展趋势又是什么?会后17173页游网采访到37游戏CEO李逸飞,让他来为我们解读网页游戏的未来之路。

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37游戏CEO李逸飞

页游潜力十足,手游爆发培养了潜在游戏用户

页游网:一个行业的发展顺应了萌芽、成长、成熟、衰落的过程,您认为网页游戏发展到如今,正处于哪个阶段?

李逸飞:正如我之前说到的,中国页游,07年萌芽,08年初具雏形,09年正式发力,到今年已经算是第8个年头了。据艾瑞数据显示,13年中国页游行业的成绩单是这样的:2013年,中国网页游戏市场收入158.7亿元,比2012年增长了61.8%;市场占有率达到17.8%。仔细看一下,2013年网页游戏的市场占比同比增长了3.2%,但是市场规模的增幅却同比增长了14.7%,这说明网页游戏这个行业发展潜力很大的,仍旧处于成长期。

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李逸飞谈页游增长原因

页游网:2013年手游行业出现井喷式的发展,您认为手游队页游的冲击到底有多大?在页游和手游有哪些突出的不同点或者是相同点?

李逸飞:我认为移动游戏并非是对网页游戏的一种替代或者说是更迭,相反,是一种补充。移动游戏有很多休闲类游戏,其碎片化的特征,吸引了许许多多以前不玩游戏的用户开始玩移动游戏。这类用户之前不玩游戏的很大原因并不是不喜欢,而是没时间玩,移动游戏很好的挖掘了这类潜在用户,而一旦他们在手机等载体上对游戏产生兴趣之后,他会尝试在电脑上、在浏览器上去玩游戏,这就是我说的,移动游戏的发展为网页游戏甚至客户端游戏培养了潜在用户。

无论是页游还是手游都是提供给用户在碎片时间内玩的,所有的收入都是来自于用户的消费和充值,有一些规律性的东西,这些规律性的东西可能在页游行业已经得到了验证,比如运营上、服务性上,在手游上都是同等适用的,都是非常重要的。相同点其实很多,主要的我觉得从我们发行企业来说,可能还是从用户体验这种角度发掘它的相关点和把这些相关点能用好。最大的不同就是运营模式和操作习惯这两方面。

页游网:就往年来看,网页游戏的同质化问题其实一直以来都存在,对于37游戏来讲的话,您的团队是怎么挑选游戏的?

李逸飞:其实同质化最大的问题就是:因为别人的产品成功了,你快速山寨或者复制,可能短期来钱比较快,早两年在页游行业,这种现象都比较普遍。但是我们一直推崇精品战略,包括我们今年走独代游戏,也是这样一个想法,我不希望玩家玩到的游戏永远是比较雷同,或者玩法只是把美术换了一道皮的这种东西,我希望有更多的精品游戏。

如何挑选,我们有很多的一些策略,比如说IP策略,除了已经讲过的《傲世九重天》这样一些网络小说,我们其实已经和一些年底或者明年会上线的电影或者电视剧合作,甚至我们跟导演直接谈,这种针对游戏做的一些电影。相当于大家还在做的是把小说和电影IP拿来做游戏,而我们还希望把游戏打造成IP。另外一方面,除了在大陆地区以外,我们还在积极寻找海外一些开发商提供的游戏。因为我开始讲了,中国页游是世界页游的中心,但是并不代表世界只有中国在做页游,其实包括德国、中国**、北美都有一些挺不错的页游研发的场上,他们做出来产品的模式,或者一些核心玩法,跟现在市面上大陆的游戏完全不一样,这种游戏不一定完全得到中国玩家的喜爱,但是这是一个新的尝试,我们今年会努力推进。

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