【无双技变为可操控技能,施放需消耗固定数值怒气】
在《新仙剑》首测中,无双技在人物怒气值蓄满即自动施放;而在二测中,无双技将变为可由玩家手动操控的技能。玩家使用一个无双技能后,该技能会在下一回合玩家角色行动时施放,与此同时,无双技施放不再消耗全部怒气,而是消耗固定数值的怒气,而玩家及伙伴攻击或被攻击时积累的怒气都将汇集到同一个怒气槽中。此外,无双技施放时还会触发QTE系统,在规定时间内按下提示的按键,无双技会获得额外的加成,特别适合喜欢挑战瞬间反应的玩家。
【可以选择无双技自动施放,怒气值满足即自动消耗】
在满足玩家们手动操控愿望的同时,《新仙剑》也考虑到了许多玩家不愿意战斗过程太过复杂的需求,因此,新的战斗系统保留了自动战斗模式,两种模式可自由切换。在自动战斗模式下,当怒气值满足后即可自动施放无双技。
【技能调整:主角无双技不再唯一,伙伴无双技取消】
《新仙剑》二测的人物技能系统也将随着战斗系统一同纳入修改的范围,而最明显的变化就是关于无双技的设定:主角的无双技增加为多个,而伙伴的无双技则为被动技能所取代。因此在二测中,主角在战斗中的作用将更加突显,而无双技的选择对一场胜负的影响也将更大。