开发初衷
《战争的挽歌》的产品第一次命名是《战争与联盟》最终因为各种各样的原因改为了现在的正式对外公布的名称《战争的挽歌》,与此类似的是《战争的挽歌》的开发过程中也有其他类似的故事。
当《战争的挽歌》在最初的设计时,是为了IOS平台进行开发的,甚至已经完成了IOS可以实现联机游戏的版本,不过也就是在那时候很多的问题显现了出来。IPAD或者Iphone的机能严重不足,导致了画面无法再进行大量的提升,以至于公司内曾经参与过开发GTA EVE-DUST514 战争机器3的数位大牛怨念激升,最终壮士断腕暂时性搁置了在IOS平台上继续开发的计划。不得不说在某些方面的专业性,或者说对游戏的偏执方面乐兔科技更接近一家海外的开发公司。
接下来在很短的时间内大家就一致通过了,将《战争的挽歌》整个的移植到网页平台,虽然这会又一次面对很多的技术难题,但可以借用一句简单的话来概括这群开发者的思维方式,偏执狂才能做出真正的好游戏。
抄袭还是借鉴
在中国,玩家们总是很容易看到,这家抄那家,那家抄这家的事情屡屡发生。即便开发商们从不承认,但抄袭确实是一个很严重的问题,游戏同质化严重正逐渐成为中国市场上的一个难以醒转的噩梦。
不过实际上的情况是,抄袭与借鉴之间是有很大的区别的。抄袭是指整个复制别人的底层设计,只更换外在表现形式。而借鉴则第一个就拿产品的底层设计进行开刀,或简化或增强以便演化出一个看着类似实际上完全不同的变种。比如马里奥和索尼克都是横板过关,这两个哥们也都会跳,但马里奥更注重跳跃中的精细方向操作,而索尼克则取强调了速度感以及分数体系的价值,于是他们成为了两款完全不用的产品。
那《战争的挽歌》是抄袭借鉴呢?从他们在底层数据设计中就可以看出端倪。