7.炼金体系
炼金是以装备为核心的一系列配套功能,包括装备强化、装备鉴定、装备镶嵌、装备合成、装备分解等部分。每次使用炼金功能都将消耗一定的金币。
(a) 装备强化
装备强化是一种针对装备的基础属性进行增益的炼金方法。
每次放入的幸运水晶数量与等级,将决定装备被强化的成功率;
每次装备强化,强化等级对应的装备基础属性数值成长是固定的,不会出现随机属性变动。
(b) 装备鉴定
鉴定即装备鉴定,通过对装备赋予随机属性的过程。
装备掉落生成时,将生成一个固定分数,同时赋予该装备未鉴定状态,未鉴定的装备均无法装备或使用,显示有基础的攻防属性以及镶嵌凹槽数等。
对于未鉴定装备,玩家不需要消耗用户的游戏币或精力值,只会消耗所使用的鉴定道具。不同等级的鉴定道具有不同的成功率,如高品质的装备使用低品质的鉴定道具会降低成功率。用户无法直观查看鉴定的成功率,只会在多次鉴定过程中感知,而在鉴定道具的描述处给出一些影响鉴定成功率的提示字眼。每个装备只能鉴定一次,鉴定失败了只会有基础的攻防属性。
装备将依照鉴定的状态或结果来修饰词缀,这些词缀将采用通用设定,即面向所有的装备,包括武器、防具和所有装饰品。词缀暂定有奇怪的(未鉴定)、普通的(鉴定失败)、优秀的(一条属性)、精良的(二条属性)、完美的(三条属性)。
鉴定材料可以从商城购买或者怪物掉落中获得。
(c) 装备镶嵌
装备镶嵌指的是将宝石的原有属性镶嵌至装备上的一种炼金方法。每件装备在生成时会预读一条对应孔数的额外属性,即奖励属性。该奖励属性在装备生成后即以灰色字样显示,在该装备所有孔数镶嵌满后激活。
游戏中装备的孔数并不相同,可能有多个孔数,当然也不排除无孔。想要进行装备镶嵌,必须先确认装备上有可镶嵌的孔数,一个孔数可以镶嵌一颗宝石。镶嵌上的宝石无法取下。在进行宝石镶嵌时,无论该框是否存在宝石,一律是以宝石后者取代前者,前者被取代后直接销毁。
(d)装备合成
装备合成即利用一种或多种原料,转换成装备、道具或高级原料的系统。目前玩家仅需使用金币即可进行装备合成。
配方分为装备、道具和素材三大类。装备类依照装备部位二次分类,如头部、身体等;道具类分为药剂、符咒、投掷和其它4类。
(e)装备分解
装备分解即将现有的装备或高级原料分解为各种物品。目前玩家仅需使用一定金币即可使用装备分解,使用的金币数量将根据物品的等级与品质进行调整。
注:以上所有截图非最终效果图,最终效果图以游戏为准。
【编辑:王小扣】