3.交易
同时内测还开放了市场,一些不绑定的物品可以通过交易换取元宝,但是目前不支持纹银交易,所以对于非R玩家来说,市场主要的作用就是卖东西赚元宝了。不管怎么说,小编还是非常高兴《新仙剑》响应玩家呼声加入交易系统。
4.帮派
内测的帮派系统是封测家族系统的全面加强,除了帮派的基础人数更多,玩家通过帮派获得的收益也更多,特别是帮派技能,可以提升玩家的战斗力,所以推荐一定要加入帮派。而且多个朋友多条路,有帮派做后盾,总比一个人闯荡江湖更容易一些。
七、操作体验
《新仙剑》大部分界面都支持快捷键操作,比较方便,不过人物移动还是依靠鼠标操作,未开放键盘操作,在操作临场感上相对弱一点。另外,在人物较密集的时候,很难在人群中选中某一位玩家,在劫镖时就比较突出。好在可以通过地图中附近玩家功能查找,也算是可以解决这一问题。
八、游戏稳定性
《新仙剑》目前的稳定性仍有待加强,在内测首日就出现了因为服务器承载能力不足,导致许多玩家被卡在81%加载条,而无法进入游戏,后来服务器还曾因为压力太大而宕机,并因此产生了许多BUG,比如玩家主线任务中断、被卡在副本中等。一款游戏最容易导致玩家的流失的原因并非画面和玩法等,而是其稳定性,希望下次测试前,《新仙剑》能在稳定性的优化上多花费一些时间。
九、收费分析
游戏中的货币纹银主要通过任务、副本、运镖、每日活跃度、连续登陆等方式获得,而祭天、装备锻造、飞剑升级是纹银的主要消费途径。从消耗上来看,如果只进行基本装备强化、升级等操作,而祭天和飞剑不太追求高等级,玩家在游戏中的纹银能有一部分剩余。而如果想要在装备、元神和飞剑上都比较强的话,就需要通过付费玩法"福禄礼包"来换纹银了。如果只是想体验游戏剧情,对争夺排名无兴趣的玩家,大可无视之。游戏主要收费点为伙伴卡牌、装备锻造、坐骑强化、福禄礼包等。
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