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《新仙剑》评测:画面剧情精妙绝伦 稳定性不足

2013-05-21 16:22:45作者:扣扣 手机订阅 我要评论()
导读: 《新仙剑》是由**大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制,骏梦游戏研发运营双端(网页和客户端)MMORPG网络游戏。

7.坐骑系统

《新仙剑》内测坐骑系统也有很大变化,封测时的马匹被取消,变成了仙迷都熟悉的飞剑,最基础的飞剑可以通过任务获得,但是飞剑的升级却需要花费较大的财力。所以建议普通玩家不用在飞剑上投入过多金钱,顺其自然,当个代步工具就好。

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飞剑级别越高越拉风

8.超度亡魂

超度亡魂是《新仙剑》结合单机加入的一个特色玩法,俗称"捉鬼任务",玩家通过完成贪吃鬼、贪财鬼、浪荡鬼和痴情鬼的任务,获得大量经验奖励。与封测相比,内测超度亡魂接取更方便,任务所耗费的时间也减少了很多,但是因为内测该玩法的奖励变成了系统随机,且加入了元宝刷新功能,让一些玩家有些不满,毕竟如果游戏拼人品和拼元宝的地方太多,会让玩家感觉自己的努力不如别人的运气和元宝有用,打击积极性。

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超度亡魂剧情

9.野外地图

都说富贵险中求,《新仙剑》在内测中开放的野外地图就是危险和收益并存的地方,这里定时刷新BOSS和宝箱会出产非常丰厚的奖励,但同时,这里属于自由PVP区域,玩家之间的PK非常频繁。虽然小编个人太不喜欢残酷的PVP,但是《新仙剑》的野外PVP属于独立玩法,玩家可以选择是否加入,这个设定还是让小编非常欣慰的。

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野外地图,因为BOSS和宝箱没有刷新,人很少

六、玩家交互

1.PVP

《新仙剑》内测的PVP比封测时弱化了很多,这是让小编非常赞许的一个设定,让玩家可以在较和谐的环境下升级。而目前游戏开放的PVP玩法只有竞技场、跨服战、野外寻宝和运镖。可以说几大PVP玩法完全由玩家自愿选择是否参与。而对封测是玩家反对较多的阵营系统,小编反倒期待在较高等级开放,当然,希望是玩家自愿加入,而非强制加入!

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玩家对战

2.组队战

玩家可以与其他玩家组队挑战组队副本中的怪物,组队部分按每10级一个档次,等级越高自然奖励越好,小编用31级的号组了一次队,瞬间泪奔了有木有,感觉自己就是个坑货,一直在拖后腿……继续想办法提升战力去吧!

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组队副本

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