五、特色玩法
1.伙伴
相信许多人都很享受历代仙剑主角跟随或共同出战的感觉,《新仙剑》内测增加了许多仙剑伙伴,同时开放了许多伙伴的童年版,其中玩家的第一位伙伴就是童年版的赵灵儿或林月如(据说是系统随机给)。同时,伙伴取消了职业设定,增加了蓝、紫、红、金四种颜色区分其品质,虽然这样的设定让伙伴的能力更明确,但也让蓝色和紫色品质的伙伴成了过渡。个人建议是为高资质的伙伴增加一些获取限制,比如必须经历某些剧情、达到一定等级,或者保留封测时的设定:招募伙伴前必须将其击败,以此避免前期出现大量红色、金色英雄,影响游戏平衡。
封测时伙伴获得非常难,而在内测中,伙伴获得并非十分困难,通过积累连续上线就可以获得高级伙伴的信物。另外内测新增加的伙伴挑战玩法,当玩家等级足够时,只要通过击败对应伙伴,并积累一定的亲密度,即可招募到这些伙伴,让红色和紫色伙伴都不难获得。而伙伴进阶则是内测拉开玩家之前实力的主要设定,想必也是一个重要的收费点。
2.伙伴卡牌
伙伴卡牌是《新仙剑》内测新加入的获取伙伴的方式(与封测节日卡牌相似),玩家在任务、连续登陆或者商城中可以获得卡牌,通过伙伴卡牌玩法抽取伙伴信物,招募强力的伙伴。因为该玩法中系统奖励的伙伴信物、信物碎片和金蚕王都是随机给予,所以只有运气超级好的玩家和RMB战士才能在其中获得强力的伙伴。这个系统虽然让伙伴的获得变得更加容易,但也会使游戏的平衡性下降,因此建议对该玩法进行适当优化,比如加入每日开卡牌次数限制等。
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