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上游网络从塔防细分类产品起家,其产品《塔防三国志》更是在国内拥有众多的玩家粉丝,现在上游网络力争让玩家感受不一样的塔防玩法,推出全新“轻度刀塔+重度战争”概念的塔防新作。今天,页游网特别邀请上游网络高级副总裁,同时也是《塔防三国志》的高级制作人牟正文先生,请他带我们来了解上游网络的未来发展计划。
【采访对象】
上游网络高级副总裁,《塔防三国志》高级制作人:牟正文
页游网:今天很荣幸请到了《塔防三国志》制作人牟正文先生做客我们的访谈间,首先请牟先生给我们介绍一下上游的近况吧。
牟正文:上游从塔防细分类产品起家,所以我们还会坚持塔防细分领域的深耕。在页游方面,我们现在有多款不同类型的塔防项目正在测试中或者研发中,将会陆续和玩家见面。上游也在探索新的产品类型,包括自研的回合制策略RPG《回到三国志》等。三年来我们积累下来的研发和运营经验丰富,所以也通过代理发行的方式来发挥我们的优势,扩充我们的产品线,后续多款页游正在调整测试,希望大家多多关注。
页游网:大家都知道《塔防三国志》是一款很成功的塔防页游,塔防也因此成为上游一个很重要的标签,那么在新产品的规划上你们还是会侧重塔防这个类型么?
牟正文:如上所说,塔防是我们的核心产品,上游在做塔防类产品上有很深的见解,所以我们新产品规划中不可或缺的会继续做塔防产品。包括马上上线的刀塔守卫战项目,也是塔防类型的细化。属于较为轻度的塔防类产品。塔防市场在海外也是蓝海,我们现在也在布局海外塔防产品。我相信上游通过这几年发展将会成为全球塔防No.1。
页游网:那么相较于《塔防三国志》,新产品有哪些创新点可提前透露一下么?
牟正文:塔防三国志毕竟是三年前的产品,我们在新产品上,很对题材和美术做深度选择,这会让玩家眼前一亮。另外在玩法上,我们将策略性做的更足,针对关卡设计做更多趣味性玩法。TD类用户群也有细分,比如玩保卫萝卜这种的轻度用户,还有像玩魔兽TD的重度类型用户,所以我们新的项目针对更精准的用户人群,让适合的人玩合适的游戏。新产品借鉴并加强塔防三国志的战前策略性,加入全新的玩家交互模式,包括帮助和PK模式,打造新一代塔防产品类型。轻度刀塔+重度战争是我们接下来的主要方向。
页游网:作为*丝玩家对收费这个词是比较敏感的,现在很多游戏的收费点都很简单粗暴,以至于很多玩家说“中国的策略游戏就是大R的游戏”,您是怎么看的?
牟正文:玩游戏是属于休闲娱乐,就和你看电影一样,只有你喜欢的你才会去消费。所以对于这个观点不好去评价它。游戏在设计上,针对不同的用户有不同的体验。免费用户就是用时间去获取游戏内价值,付费用户通过花钱买时间。每个人的时间价值不同,所以在游戏消费上有不同的投入。策略类游戏其实更讲究的策略,大R可能消费的多一些,造成了时间上和免费用户的不平衡,这也许是大家产生这种观念的原因吧。玩游戏是为了快乐,开心就好。说个实在话:如果你较真,你就真的输了!
页游网:刚才您提到“轻度刀塔+重度战争”这是一个蛮新颖的说法,能详细介绍一下么,它可以让玩家享受到更多的战斗乐趣么?
牟正文:我认为塔防产品属于休闲品类的游戏,适合用户去用碎片化时间去娱乐。所以我们在设计上,会将真正塔防玩法做的更有趣,更轻度。而将重点核心玩法放在了玩家之间的竞争上。两套战斗方式,让塔防变的更丰富有趣。
页游网:尽管IP授权已经不是什么新鲜的话题了,但是如何把IP跟塔防有机结合,相信很多玩家也想了解一下。已经有具体的IP合作计划了么?
牟正文:IP属于一个锦上添花的方式,核心还是产品有竞争力,做到让玩家真正的喜欢。个人认为塔防类产品想要做的好,需要自己创造IP。比如Kingdom rush,PVZ,都是经典的塔防产品。借助IP的力量让产品走的更广,这个我们也在探讨中,IP储备也在进行中,这块暂时保密哈。
页游网:最后感谢牟先生今天跟我们聊了这多玩家都很关心的话题,还有什么话想对通过我们告诉广大玩家的吗?
牟正文:上游是一个年轻有朝气的公司,我们秉承创造玩家喜欢的游戏为宗旨而不断努力。塔防三国志总用户量超过12,000W用户,成为中国用户量最大的游戏,充分说明了我们的产品得到了玩家们的喜欢。未来我们将会创造更多精品游戏,让大家来体验快乐。暑期档刀塔守卫战马上上线,请大家多多关注哈。上游出品,必属精品,有你的支持,便是我们最大的快乐。谢谢大家。
【编辑:乐乐鼠】