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《最无极》游制作人专访:着重打击感和画面表现力

2013-09-06 16:44:55作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 巨人页游《最无极》最近开始测试,游戏最新讯息,尽在最新一期页游网独家专访。

页游网:目前网页游戏市场产品多样竞争激烈,您觉得《最无极》最大的优势是什么?

在制作《最无极》过程中,我决定从APRG类型中的这个“A”字入手,因为我们发现目前页游市场中,很多APRG游戏在动作打击上只是做到了打木桩式的打怪,在打击感和战斗表现上有很大的提升空间。所以我们在6个月的研发时间中花了一半时间去从琢磨游戏的战斗打击感和画面表现力,必须充分考虑到Flash引擎的弱点,用户主机的配置和网络状况,在其中不断调试,不断做出权衡,直到达到所要求的目标。从目前封测阶段搜集到的用户反馈来看,战斗打击感和画面表现力还是得到了非常正面的评价。

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页游网:游戏的主要玩法是什么?能在这里介绍几个《最无极》中的特色内容吗?

《最无极》的主要玩法分为两个阶段,第一阶段是随着故事的推进玩家将会搜集培养108水浒星君,和他们一起成长不断挑战各种关卡和玩法。第二阶段是在游戏过程中玩家会遇到许多志同道合的朋友,一起来组建门派,运筹帷幄,纵横三界。

这里我主要介绍下三个职业的战斗技能吧,首先我们在技能设计过程中,抛弃了传统游戏中随着等级提升,技能数量越来越多的设定。在技能的数量上做了严格的控制,每个职业只有四种技能,我们在此基础上加入了技能符箓这一设定。每个技能有三种符箓可以选择,技能一旦装备上符箓后,技能的伤害和特性都会产生变化,有的会提升伤害输出,有的会提升机动性,有的带有强力控制等等,在不同的游戏环境中玩家可以自由选择搭配自己的技能和符箓。这样既降低了技能数量对玩家带来的学习门槛和操作门槛,更增加了技能的丰富性和策略性。

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