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CastleVille开发商:游戏开发难度加大

2012-10-19 11:34:04作者:扣扣 手机订阅 我要评论()
导读: 在GDCOnline的一个CastleVille事后访谈中,ZyngaDallas的策划总监BruceShelley和高级策划WilliamLemons说,他们首款Zynga游戏成功很大一部分原因在于注重把策划的中心放在有趣的事物上,但是,过度重复和中心视觉的弱化使得游戏开发变得

在GDC Online的一个CastleVille事后访谈中,Zynga Dallas的策划总监Bruce Shelley和高级策划William Lemons说,他们首款Zynga游戏成功很大一部分原因在于注重把策划的中心放在有趣的事物上,但是,过度重复和中心视觉的弱化使得游戏开发变得比之前更加困难。

正确的事

开发前高度关注策划

“当进入众多对手进行竞争领域的时候,你不能再做相同的游戏,因为那将没有市场”,Shelley说。“你必须与众不同,创新游戏的玩法。因此,首先,我们在Facebook上没有见到任何游戏是基于中世纪时代背景展开的,之后我们就必须把这个游戏本身做成一种新的体验”。

Lemons认为,工作室在社交游戏方面经验的不足实际上是个优势,而不是障碍。“我认为我们策划过程中最棒的一件事是:我们是全新的团队,在游戏的理解方面仍然在探索中,只注重为玩家开发最好的游戏,而不是只关注商业前景”,Lemons说。

“因此我们观察了现有的社交游戏,比如FrontierVille,并且认为,‘这是我们喜欢的游戏,但我们怎么把它做的更好?’我认为我们在早期策划时如此自由的原因就是我们不担心其他游戏过去的失败”。

拿CastleVille的制造系统为例,尽管Zynga的高管不太感兴趣,Zynga Dallas的开发团队还是坚持采用。“公司的一些领导认为这个不太适合加入游戏,但是游戏主策划坚持认为这对游戏有帮助”,Shelley说,“在游戏发布之后,公司的一个董事说,这个决定是正确的,面对没有想到过的东西要虚心”。

强大的策划工具

CastleVille的成功还有一个关键因素就是Zynga Dollas的内部工具,这个工具可以使开发者对他们所做的事情进行高度控制。“在和别的Zynga团队互动之后,我们发现我们在操作控制方面的优势很大”,Lemons说。

“我们对于任务的控制几乎和一些编码器做的一样好,当我们和Zynga其他资深人士交流的时候,他们对于我们的工具非常赞赏,而且在任务系统里表现的也更出色。玩家最欣赏的场景之一就是Santa Claus被罪犯击倒的一幕,他突然出现并且枪托伸出枪托,我们对于设计方面控制的很好”。

MMORPG风格在社交游戏中同样有用

使用MMORPG风格的升级系统使策划者们可以协调玩家们的学习体验和开发新内容。“我们采用了玩家跟进,一个升级系统,用来解锁新事物,这对于我来说,教玩家新的东西很重要,就像经济计划和制作系统”,Lemons说。

“通过升级系统,我们可以教给玩家许多的东西,每周通过等级解锁获得的新内容,有助于我们保持对新玩家的吸引”。

合作策划讨论过程

Lemons和Shelley都强调,他们团队的合作策划检查过程可以帮助他们快速有效的检测并修改策划。这个策划过程以集思广益部分开始,之后就是给每个人分配特定的设计元素,每个人都通过电邮对自己负责的东西进行策划并在团队里进行讨论。

电邮讨论会通知下一次的小组讨论,然后小组讨论得出一个大家都接受的决定,然后对其进行玩家测试,之后再进行新一轮的重复。

Shelley还解释说有些特定的游戏意见从来没有通过整个设计过程,“我们和城堡一起努力”,Shelley说,“城堡有多重要?它是游戏的焦点,还是只出现在名字里?最初,我们觉得玩家应该建造一个又大又漂亮的城堡,但是我们在这个方面从来没有达成一致”。

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